Cg shader with all built-in vertex input parameters
2015-10-13 13:44
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Shader "Custom/Cg shader with all built-in vertex input parameters" { SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag struct vertexInput { float4 vertex : POSITION ; float4 tangent : TANGENT; float3 normal : NORMAL; float4 texcoord:TEXCOORD0 ; float4 texcoord1:TEXCOORD1 ; fixed4 color : COLOR; }; struct vertexOutput { float4 pos:SV_POSITION; float4 col:TEXCOORD0 ; }; vertexOutput vert(vertexInput input) { vertexOutput output; output.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,input.vertex); output.col = input.texcoord; //output.col = dot(input.normal, input.tangent.xyz) * input.texcoord; //output.col = input.vertex; //output.col = input.tangent; //output.col = float4(input.normal,1.0); //output.col = input.texcoord1; //output.col = input.color; return output; } float4 frag(vertexOutput input):COLOR { return input.col; } ENDCG } } }
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