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Unity3D-个人学习的道路

2015-09-28 11:10 274 查看
最近准备还是回来做unity3d开发,在整理简历内容的时候,发现自己就像猴子掰棒子,边掰棒子边掉。实在没什么内容,虽然遇到的问题都决解了,并在为知笔记上做了记录。但是在技术上缺少交流和分享。

第一次接触unity3D,是在大三上半学期,2012年的下半年。大三专业为方向,我的选择是网络与交互媒体方向;课程是下图的游戏程序设计A;

当时使用的是《Unity游戏开发实践》,使用JavaScript;百度百科链接:http://baike.baidu.com/link?url=ppPMsztOyrJNxcX2H-hhnoorEfaj0IsPZOreZAt5uC8T-S2lPML3tRZMdkymnZcs1YIGeTm9NCKL6SLwz3B5W_



这边书是没有统一就购买教程的,整个学校就图书馆有4本,其中2本还在别的校区。同学是自己购买的教程;

这边书有很多错误的地方,当然我是自己慢慢看出来的。

书中的机器人案例,其实在http://www.58kaifa.com/course/23;《草原机器人历险记》;

除了本专业的课程,学校数理学院,计算机与信息科技专业,有姓周的老师,建立了游戏开发社团,每周四会在数理学院的计算机机房讲unity3D;其实是放他自己做的录制视频。

其他的unty3d书籍《Unity3D游戏开发技术详解与典型案例》,书中的保龄球和活力篮球的项目都做过的。项目当时是留在虚拟实验室的机器上了,我当时还看到了全面飞机大战第一版的源代码和素材。







宣雨松这边《Unity 3D 游戏开发》相信很多人都看过的,我看的是pdf文档。新手最好的教材。

这本是游戏社团周老师给的pdf,当时机器上装的都是Unity3.5的版本。

Unity3,x 游戏开发实例,例子做的很好,感觉老外写东西震让人容易懂。

龚老师的视频教程,当时是想看一些教程的时候发现,不过的后来是出书了,唯一好的是这本是JavaScript 和C#双代码。





后来注意到shader,其实面试的时候问都不懂,图书馆这边书借的看,可惜没有光盘,倒是在书中的群里看到不少好的分享。

大学石湖校区的偏人文类的,我都跑到天平校区借书。在实验室,每天8点多开门,晚上10点多回宿舍。啃完前面4本,案例做了10多个,后来学院搬校区,文件没拷贝到自己的电脑上。

缺点,这些书都是用javaScript 编程,C#项目也看得懂的,到实习的时候才用C#,其实有点吃力,幸好我C语言还不错。

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关于方向选择,当时有机会选择音响师,不过后来看自己缺少音乐底子,不行。

同学中有5个做网站开发,我也做过网站,自己还花了一学期啃了一本PHP的书,不过在接触Unity 3D就放弃了。一个是网站比较热,二是unity3.5支持了android发布,多平台未来想象的空间很大。当然我也是喜欢玩游戏的。
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