unity项目知识点记录
2015-10-08 22:50
381 查看
国庆节和中秋节是不快乐,不过还是要好好过,总的来说还是自己作,搞了几个月的安卓开发,其实来上海就是为了做unity开发的。安卓不是我喜好的方向,即使团队再好,对于我个人来说,真的成长有限,我算是理解第一家公司很重要的愿意的吧。
不要碰创业公司,不要碰创业公司,不要碰创业公司。
国庆借的任务是看完110节的教学,视频,5个小时钱前才完成这个任务。实现的项目也会是可以玩的。
看这个项目的原因是,第一之前都是一些2D项目,3D这块花的时间很少,其实是回顾NGUI插件的使用,HUD插件。第三是,好久没写C#,有点生。第四,面试的内容通过项目来复习,第五,算是自己玩成的小游戏;
收获,MiniMap的制作方法,那是之前在上海一家公司面试的时候被问到了,怎么样做小地图,这个项目算是解决这个问题。
实习方法:1 .Camera,挂在住主物体的下面,成为子物体,命名MiniMapCamera,Projection为orthigraphic;(见图一)
2. 创建一个RenderTexture,填充在Target Texture;(见图一)
3.在物体上创建Quad,单面物体,只能从一个方向看见,设置小图标,(图二是效果)图三
4.实现图二效果还需要做layer设置,主Camera,Culling Mask 中不勾选MiniSign层,MiniMapCaemra中Culling Mask,不勾选NPC层
5.这样我们就实现了,小地图上显示图标
当然一些人也知道插件实现MiniMap功能,NJG MiniMap NGUI OnGUI 1.56
图一
图二
图三
这个项目还带解决的问题UIGrid 生成第一个位置的没有了物体,没有自动从最上面开始生成
项目是RPG游戏暗黑之光
项目可以见百度网盘,
不要碰创业公司,不要碰创业公司,不要碰创业公司。
国庆借的任务是看完110节的教学,视频,5个小时钱前才完成这个任务。实现的项目也会是可以玩的。
看这个项目的原因是,第一之前都是一些2D项目,3D这块花的时间很少,其实是回顾NGUI插件的使用,HUD插件。第三是,好久没写C#,有点生。第四,面试的内容通过项目来复习,第五,算是自己玩成的小游戏;
收获,MiniMap的制作方法,那是之前在上海一家公司面试的时候被问到了,怎么样做小地图,这个项目算是解决这个问题。
实习方法:1 .Camera,挂在住主物体的下面,成为子物体,命名MiniMapCamera,Projection为orthigraphic;(见图一)
2. 创建一个RenderTexture,填充在Target Texture;(见图一)
3.在物体上创建Quad,单面物体,只能从一个方向看见,设置小图标,(图二是效果)图三
4.实现图二效果还需要做layer设置,主Camera,Culling Mask 中不勾选MiniSign层,MiniMapCaemra中Culling Mask,不勾选NPC层
5.这样我们就实现了,小地图上显示图标
当然一些人也知道插件实现MiniMap功能,NJG MiniMap NGUI OnGUI 1.56
图一
图二
图三
这个项目还带解决的问题UIGrid 生成第一个位置的没有了物体,没有自动从最上面开始生成
项目是RPG游戏暗黑之光
项目可以见百度网盘,
相关文章推荐
- Unity协程(Coroutine)原理深入剖析
- Unity3D中用VS2012打开C#代码的设置
- Unity 学习笔记(1)
- visual studio tools for unity代码提示快捷键
- 使用VS2013调试Unity
- Unity_ClickToShow_FadeInAndOut
- 总结Unity IOC容器通过配置实现类型映射的几种基本使用方法
- Unity游戏编程定制编辑器(二)
- Unity3D Shader入门指南(二)
- Unity3D优化
- 基于Unity3D引擎的Android游戏优化
- Unity NavMesh导航网格 初级教程
- Unity3D Shader入门指南(一)
- Unity3D之协程(Coroutines & Yield )
- Unity Profiler工具的使用
- Unity3D开发者快速上手Unreal Engine 4指南
- UnityShader实例17:屏幕特效之碎屏特效
- Unity 贝塞尔曲线
- unity中关于角度的函数
- unity与android交互