Unity中物体跟随鼠标的位置
2015-08-28 17:25
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gameObject.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + new Vector3(0,0,10));
这里面在鼠标位置的基础上追加了一个Z轴的距离,如果不追加距离,物体是不会跟着鼠标移动的。
这里面在鼠标位置的基础上追加了一个Z轴的距离,如果不追加距离,物体是不会跟着鼠标移动的。
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