Unity中把字符串保存成文件的2种方式
2015-09-08 10:46
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using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; /// <summary> /// 脚本位置:摄像机 /// 脚本功能:将www下载到的字符串保存到本地 /// 创建时间:2015年9月8日 /// </summary> public class Test2 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { // 开启协程 StartCoroutine (DownXml ()); } // 定义一个协程 IEnumerator DownXml () { // 使用www方式下载一个天气预报的接口里的字符串 WWW www = new WWW ("http://flash.weather.com.cn/wmaps/xml/dalian.xml"); // 等到www彻底有返回值的时候,既字符串下载完成 yield return www; // 定义一个字符串数组是因为File.WriteAllLines方法的第二个参数是数组类型 string[] info = new string[1]; // 将下载到的字符串保存到数组中 info [0] = www.text; 【覆盖】 // 保存方式1:将下载得到的数组保存到Unity工程中的Assets目录下,命名为test2.txt // 这种方式保存的文件在Unity工程中可以正常读取,在Ios和Android设备上则无法读取 // 如果这个文件已经存在,再次执行此代码则会覆盖原来的文件 File.WriteAllLines (Application.dataPath + "/test2.txt", info); 【覆盖】 // 保存方式2:Application.persistentDataPath会把下载到的文件保存到手机的沙盒当中,这样就可以在手机上进行读取操作了 // 如果这个文件已经存在,再次执行此代码则会覆盖原来的文件 File.WriteAllLines(Application.persistentDataPath + "/persistentDataPath.xml",info); // 用这句代码可以测试文件保存的路径 // 我的位置是/Users/long/Library/Application Support/DefaultCompany/Weather/persistentDataPath.xml FileInfo testFile = new FileInfo(Application.persistentDataPath + "/persistentDataPath.xml"); Debug.Log(testFile); 【追加】 // 保存方式3:使用流方式保存,参数中的保存路径依然决定了文件的可操作性 // 如果这个文件已经存在,再次执行此代码则会在原来文件的内容下进行追加,不会覆盖 StreamWriter str = new StreamWriter(Application.dataPath + "/test2222.txt",true); str.WriteLine(www.text); // 关闭流 str.Close(); // 销毁流 str.Dispose(); } }
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