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学习泰课的Unity3D黑暗之光RPG游戏开发(一)——学习目录介绍

2015-08-21 16:38 393 查看
整个学习目录如下所示

课时01_游戏预览和介绍

课时02_导入场景资源,搭建场景

课时03_给场景添加光,设置鼠标指针图片

课时04_给场景添加水面和天空盒子

课时05_实现镜头缓慢拉近的效果

课时06_使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效果

课时07_设计开始的界面,开始加载按钮和logo显示

课时08_处理任何按键按下的事件

课时09_处理开始游戏和加载游戏按钮的按下

课时10_给开始场景添加背景声音和按钮点击的声音

课时11_开始角色创建场景,导入模型和UI资源

课时12_完成角色创建界面的UI设计

课时13_设计idle状态的两个角色

课时14_控制所有的角色的创建和显示

课时15_控制角色的上一个和下一个的选择

课时16_处理名称的输入和场景的切换

课时17_进入第三个场景,游戏运行场景

课时18_标签管理

课时19_实现角色行走的点击效果

课时20_控制主角移动的朝向

课时21_控制主角的移动

课时22_控制主角的移动动画的播放

课时23_修复bug完善主角的移动控制

课时24_控制相机跟随主角的移动

课时25_使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远效果

课时26_控制拉近和拉远的视野距离

课时27_控制视野的左右旋转

课时28_控制视野的上下旋转和范围限制

课时29_给角色添加状态信息

课时30_在场景中添加老爷爷这个NPC

课时31_设计任务对话框的背景

课时32_任务系统-设计任务的内容

课时33_任务系统-处理对话框的显示和隐藏

课时34_任务系统-处理任务的接收和任务进度的记录

课时35_任务系统-完成任务的处理和金币的获得

课时35_鼠标指针管理系统

课时36_开发功能面板

课时37_功能按钮点击事件的监听

课时38_物品信息管理系统,分析物品信息属性,建立信息清单

课时39_创建物品信息的管理类

课时40_在程序中读取文本,将物品信息读取到内存中

课时41_设计背包系统的UI界面

课时42_控制背包物品的管理

课时43_创建背包系统里面的物品Prefab

课时44_控制物品方格对物品信息的管理

课时45_背包系统-实现物品拾取物品的功能

课时46_背包系统-实现物品拖拽功能

课时47_背包系统-控制背包的显示和隐藏

课时48_背包系统-设计物品信息提示框

课时49_添加主角属性,设计状态信息面板

课时50_状态信息管理系统-控制信息的更新

课时51_状态信息管理系统-控制信息的显示和加点效果

课时52_添加药店商人

课时53_药品系统-设计药品购买列表

课时54_药品系统-药品购买功能

课时55_装备系统-设计装备面板

课时56_装备系统-添加装备信息,和装备信息的读取

课时57_装备系统-设计装备信息的描述信息的显示

课时58_解决Textasset文本文件中文读取Bug

课时59_装备系统-处理装备穿戴功能

课时60_装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换

课时61_装备系统-处理装备的卸下功能

课时62_装备系统-处理装备对角色属性的影响计算

课时63_技能系统-分析技能的属性和技能信息的存储

课时64_技能系统-创建技能信息的类和单例模式

课时65_技能系统-把技能信息读取到内存,并使用字典进行管理

课时66_技能系统-设计技能面板

课时67_技能系统-设计技能列表(使用ScrollView)

课时68_技能系统-控制每一个技能项的显示更新

课时69_技能系统-使用代码加载技能列表

课时70_技能系统-设计快捷键栏

课时71_技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷栏)

课时72_技能系统-处理技能的快捷方式设置

课时73_技能系统-处理技能随着等级是否可用

课时74_显示角色头像

课时75_显示角色的基本信息(血条和蓝条)

课时76_提供接口来更新主角基本状态信息的显示

课时77_小地图-设计小地图的显示

课时78_小地图-设置小地图上的标识

课时79_小地图-实现小地图的放大和缩小效果

课时80_武器商店-添加武器商人NPC

课时81_武器商店-设计武器商店的UI

课时82_武器商店-创建装备列表和一个装备项

课时83_武器商店-使用脚本创建装备商店的列表

课时84_武器商店-处理武器的购买功能

课时85_处理药品快捷方式的使用

课时86_处理经验条和升级

课时87_给环境添加碰撞器Collider

课时88_开发敌人小狼

课时89_控制小狼的随机移动巡逻

课时90_控制小狼被打中的效果

课时91_显示Miss效果

课时92_敌人自动攻击部分-分析属性,和自动跟随目标

课时93_敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯狂攻击

课时94_给主角添加战斗系统

课时95_控制主角朝向敌人移动和动画播放

课时96_控制主角对敌人的攻击的动画实现,和自动循环攻击

课时97_添加攻击的特效和掉血的效果

课时98_开发敌人的孵化器

课时99_开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖励

课时100_给环境添加中型狼

课时101_给环境添加BOSS

课时102_控制主角的受攻击的效果(掉血)

课时103_添加技能额外信息的存储

课时104_技能系统-使用增益技能

课时105_技能系统-使用增强技能

课时106_技能系统-使用单个目标技能

课时107_技能系统-解决单个技能释放的BUG和完善

课时108_技能系统-使用群体攻击技能

课时109_场景加载-游戏完结
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标签:  unity3d 游戏开发