OpenGL【2 坐标转换】
2015-08-21 13:56
253 查看
// OpenGL.cpp : 自定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include<iostream> #include <GL/glut.h> #include <GL/glaux.h> using namespace std; void init(void) { glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glShadeModel(GL_SMOOTH); } void drawTriangle(void) { glBegin(GL_TRIANGLES);//開始画三角形 glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置为光滑明暗模式 glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置第一个顶点为红色 glVertex2f(-1.0,-1.0);//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0) glColor3f(0.0,1.0,0.0);//设置第二个顶点为绿色 glVertex2f(0.0,-1.0);//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0) glColor3f(0.0,0.0,1.0);//设置第三个顶点为蓝色 glVertex2f(-0.5,1.0);//设置第三个顶点的坐标为(-0.5。1.0) glEnd();//三角形结束 } void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//buffer设置为颜色可写 drawTriangle(); glTranslatef(1,0,0);//坐标变换 drawTriangle(); glFlush();//强制OpenGL函数在有限时间内执行 } void CALLBACK reshape(GLsizei w,GLsizei h) { glViewport(0,0,w,h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(100,1,1,20); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(0,0,-15); } void CALLBACK display(void) { myDisplay(); glFlush(); } void main() { auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_INDEX); auxInitPosition(100,100,500,500); auxInitWindow(L"draw the color sphere"); init(); auxReshapeFunc(reshape); auxMainLoop(display); }
glTranslate是对坐标进行平移,glRotate对坐标进行旋转,glScale实际上是对坐标的缩放。
相关文章推荐
- ROP扫描服务方法因桥方法产生的BUG的解决
- Linux 设备文件分类
- linux版本FTP下载
- linux 脚本入门篇
- Linux高效运维心得及技巧分享
- Linux时间子系统之(一):时间的基本概念
- Opencv 完美配置攻略 2014 (Win8.1 + Opencv 2.4.8 + VS 2013)
- web开发第一步,熟练掌握tomcat----server.xml配置详情解析
- Apache漏洞利用与安全加固实例分析
- shell中的点命令与source命令的区别
- Centos和Redhat的区别和联系
- 设立软件架构专业为时尚早
- pom.xml 在eclipse中显示error: Hadoop:Missing artifact org.apache.hadoop
- Linux系统启动
- shell中的"2>&1"是什么意思?
- error while loading shared libraries xx.so处理方法
- FastDFS+Nginx安装配置
- Open vSwitch FAQ (一)
- 启动Tomcat提示:指定的服务未安装
- Hadoop HA