Unity官方教程学习笔记之Roll A Ball篇---(二)创建地面
2015-07-24 08:09
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本节我们会创建一个平面用作地面,小球可以在上面任意滚动。
1.首先,我们选择GameObject-3D Object-Plane 创建一个平面,
当然,我们也可以通过另一种方式来创建平面, 在Hierarchy标签页下,选择Create-3D Object-Plane
平面创建完成后,我们更改其名字为Ground(在Hierarchy下选中Plane,然后按下return即可修改)。然后,我们更改Ground的尺寸大小,我们选中Ground,在Inspector标签页下,我们可以看到有一个叫Transform的Component, 它有三个属性Position、Rotation、Scale,分别表示对象的位置、旋转角度、缩放比例。我们将Scale中的X、Z值修改为2,这意味着我们将Ground沿X、Z方向均拉伸到了原来的两倍。
2.接下来,我们为Ground添加材质
在Project标签页下,选择Create-Folder,我们先新建一个文件夹,取名为Materials,用来管理材质。然后,在Materials被选中的情况下,我们继续选择Project下的Create-Material,创建一个新材质,我们将新材质命名为Ground。
选中Ground材质,我们在右边的Inspector中找到Albedo,更改其颜色为R:0, G:32, B:64。
然后,我们在Project标签页下,选中Ground,将其直接拖拽到Scene View中Ground平面上,这样,材质Ground就被添加到了平面Ground上了。
这样,地面就创建好了,接下来该小球出场了!
1.首先,我们选择GameObject-3D Object-Plane 创建一个平面,
当然,我们也可以通过另一种方式来创建平面, 在Hierarchy标签页下,选择Create-3D Object-Plane
平面创建完成后,我们更改其名字为Ground(在Hierarchy下选中Plane,然后按下return即可修改)。然后,我们更改Ground的尺寸大小,我们选中Ground,在Inspector标签页下,我们可以看到有一个叫Transform的Component, 它有三个属性Position、Rotation、Scale,分别表示对象的位置、旋转角度、缩放比例。我们将Scale中的X、Z值修改为2,这意味着我们将Ground沿X、Z方向均拉伸到了原来的两倍。
2.接下来,我们为Ground添加材质
在Project标签页下,选择Create-Folder,我们先新建一个文件夹,取名为Materials,用来管理材质。然后,在Materials被选中的情况下,我们继续选择Project下的Create-Material,创建一个新材质,我们将新材质命名为Ground。
选中Ground材质,我们在右边的Inspector中找到Albedo,更改其颜色为R:0, G:32, B:64。
然后,我们在Project标签页下,选中Ground,将其直接拖拽到Scene View中Ground平面上,这样,材质Ground就被添加到了平面Ground上了。
这样,地面就创建好了,接下来该小球出场了!
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