Unity3D:延时方法Invoke和InvokeRepeating
2015-07-23 20:40
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MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法
Invoke
InvokeRepeating
还有两个重要的方法:
IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法
下面是代码笔记:
MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法
Invoke
IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法
下面是代码笔记:
using UnityEngine; using System.Collections; public class DelayScript : MonoBehaviour { //当前时间 private float nowTime; //执行重复方法的次数 private int count; // Use this for initialization void Start () { nowTime = Time.time; Debug.Log("时间点:"+nowTime); this.Invoke("setTimeOut", 3.0f); this.InvokeRepeating("setInterval", 2.0f, 1.0f); } private void setTimeOut() { nowTime = Time.time; Debug.Log("执行延时方法:" + nowTime); } private void setInterval() { nowTime = Time.time; Debug.Log("执行重复方法:" + nowTime); count += 1; if(count==5) this.CancelInvoke(); } }
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