Unity官方教程学习笔记之Roll A Ball篇---(一)创建工程和保存场景
2015-07-23 21:50
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本篇作为整个系列的第一篇,我想先作一下声明:本系列是对Unity官方教程的学习笔记,如果您的英语水平不错,那我建议您直接戳这里http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial。如果您自觉英语水平不够,然后又是刚刚接触Unity的新手,本系列或许会对您有所帮助。 本人不是什么Unity大神,只是想把自己学习Unity的过程以及小小的心得记录下来,以便和大家分享、交流,共同学习,共同进步。欢迎拍砖!
本人开发环境:
1.OS X Yosemite, version:10.10.2
2.Unity, version: 5.0.2f1
一、创建工程
启动Unity,点击New Project,进入如下界面,我们输入工程名,并选择相应的路径,系统为我们选择默认的游戏类型为3D,表示我们创建的是三维的游戏,这里我们保持默认选项,然后点击Create Project,创建新的工程。
二、保存场景
创建好新的工程后,我们先为当前场景选择一个路径将其保存起来,以便后续对场景进行编辑和管理。
我们选择 File-Save Scene, 弹出如下对话框, 我们在Assets目录下新建一个文件夹,取名为_Scene, 并为我们的场景取名为MiniGame.unity, 点击Save,保存场景。
保存成功后,我们可以看到 Project标签页下出现一个_Scene文件夹,里面有我们刚刚保存的场景MiniGame。
恭喜!到此,我们就已经打好了地基,准备大干一场啦!
本人开发环境:
1.OS X Yosemite, version:10.10.2
2.Unity, version: 5.0.2f1
一、创建工程
启动Unity,点击New Project,进入如下界面,我们输入工程名,并选择相应的路径,系统为我们选择默认的游戏类型为3D,表示我们创建的是三维的游戏,这里我们保持默认选项,然后点击Create Project,创建新的工程。
二、保存场景
创建好新的工程后,我们先为当前场景选择一个路径将其保存起来,以便后续对场景进行编辑和管理。
我们选择 File-Save Scene, 弹出如下对话框, 我们在Assets目录下新建一个文件夹,取名为_Scene, 并为我们的场景取名为MiniGame.unity, 点击Save,保存场景。
保存成功后,我们可以看到 Project标签页下出现一个_Scene文件夹,里面有我们刚刚保存的场景MiniGame。
恭喜!到此,我们就已经打好了地基,准备大干一场啦!
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