您的位置:首页 > 其它

一种简单、安全的Dota全图新思路 作者:LC 【转】

2015-07-09 17:37 253 查看
我自己的话:看了大神的文章,受益匪浅,自己根据源码也修改了部分,很好用,也一直在用~谢谢~

一种简单、安全的Dota全图新思路

作者:LC

            我是一个非计算机相关专业的工科生.半年前,我构思了一种简单,安全的Dota全图新思路,经过一周的努力,把它写成了程序.应各位网友要求,在此开源,供学术交流. 

       游戏是一种封装体,开发者希望玩家看到的是游戏画面,音乐等等,希望得到的是玩家对游戏角色的操作命令.这就是这个封装体与玩家交互的Ouput和Intput.然而程序的运行必然会借助硬件,游戏程序的运行,包括了各种数据接收,处理,运算,发送.游戏数据并不是全部传送的服务器运算然后传回,而是在本地完成大多数运算,运算过程肯定要在内存上完成.玩家看到的游戏画面,其实是各种游戏数据在空间上的有序展示.无论是1602液晶LCD显示器,还是计算机显示屏,都存在一个映射关系:
f(memroy)=Display.当然,我没有什么游戏开发经历,这只是我的一些比较感性的想法.

 

       所谓全图,就是知晓地图作战信息.以往常见的思路,是去除战争迷雾.我认为去除战争迷雾可能涉及到修改内存地址,容易被对战平台发现,所以没有采用这种思路.我的思路是读取内存地址.读出对方英雄的(x,y)坐标,经过坐标变换后,显示到小地图上.

 

       问题一:如何通过读取内存获得游戏数据?因为程序运行必然借助硬件,它们之间存在数据交互,所以封装不可能是绝对完美的,只需用程序远程读取游戏程序所在的内存地址便可达到目的.

 

       问题二:如何把读到的游戏数据显示在小地图上?这个很简单,测量算出数据(x,y)和屏显(X,Y)的变换关系,读到(x,y)坐标后,变换,用一个循环函数将屏显函数挂起,便可在屏幕上不断显示最新的坐标点.

 

       问题三:如何获得英雄坐标对应内存地址?我把这个放在最后说是因为这个问题是最难的,最核心的.我花了7天写这个小程序,其中有4-5天是在解决这个问题.我有挺多思路,做了很多实验:

          1.首先我采集了4组数据(用CE和War3trainer配合测地址数据),想看看在一把Dota中,10个英雄的X坐标之间有没有线性的关系.我把这10个十六进制数排序,相减,发现间隔值有很多是一样的,但不规律.所以,它们之间没关系.我们无法通过测出一个X坐标地址,推算出其他.

          2.基址+偏移量法.好像和我们C语言课老师讲的多级指针有关系,这种方法真是广为流传.其实我现在也不太会用CE测基址偏移量,不是不会用,是不太会用.所以我基本上也没算出坐标X地址的基址和偏移量,当然也不能怪我.         

          3.复查法.连搞了三天还没有一点进展,难免会用这种极端的手段,算是走了个弯路吧.所谓复查法,就是不断筛选,把War3游戏内存地址遍历一遍,存下符合条件的X#,完事再筛...故称复查法. 从10W筛到2W,就筛不下去了,放弃.

 

        痛苦的实验了无数遍,我决定还得从基址+偏移量入手,因为我认为我的测量手法不对,所以测不出基、偏.所以我不停的实验,各种选英雄什么的.真是无数次实验...终于有一次,我偶尔-repick了一次,结果还真测出基址来了.于是我赶忙把实验步骤记录下来,照做了几遍,果然测出了基址(在CE中体现为绿色数字).但是,第二天睡醒了起来做,就再也做不出来了,即使按照步骤来.完全想不出为什么,只是继续不停的实验,不停的实验,做的多了,观察的多了,突然就发现了问题:那个基址,记录的是移动的单位的X#.关键词:移动.

 

得到内存分配关系如下:

AddY=AddX+0x4;         AddY是储存Y坐标值的变量所对应的内存地址;AddX同理. 这个关系是一个前辈测算出来的.

AddX=X#+0x78;       X#就是上一段
4000
话最后说的X#,一定要牢记.就是X#这个地址,正偏0x78个单位,便是AddX;我测的.

ReadProcessMemory(hProc,LPVOID(gameBase+reinterpret_cast<char*>(0xACE5B0)),&fx1,4,NULL);

上面这行代码,是整个程序的灵魂,也就是我实验了无数遍发现的游戏内存地址分配规则:

 

  如果Game.dll的内存首注入点为gameBase,那么这个关键基址是gameBase+0xACE5B0.一般情况下,gameBase=0x6F000000,对战平台为了反作弊,改变了Game.dll的内存首注入点,使内存ZB器失效,除此之外,再无高明之策略,而这个关键基址0x6FACE5B0,它储存的值,是即时在移动的单位的X#值.据我粗略的观察,理论上,在 [t0,T]时间段内,ReadValue(6FACE5B0,t0)=X#,设这个单位坐标值(x,y),如果有dx/dt!=0或dy/dt!=0,那么ReadValue(6FACE5B0,t)=X#.粗略感觉是这样的.实际上,ReadValue(6FACE5B0,t)的值瞬息万变,只要t-->无穷,那它涵盖了整个游戏中所有正在移动的单位的X值,所以我们只需定义一个数组,将符合条件的X#存起来,存够了数,便把他们转换,显示,就达到目的了.

 

  我之前一直在说,符合条件的X#.实际上是说符合条件的(x,y)组合.那何为符合条件?我提几条:

     1.浮点型数据类型

     2.x,y∈(0,500)

     3.(AddX,AddY)∉{(AddX,AddY)|Had saved ever before}

        第一条为啥就不说了.第二条,如果你好好做过实验,你会发现dota地图是个面积500x500的图,这个500是个长度当量,不同的电脑,这个当量是一样的,就是500.而显示函数的 分辨率就随电脑分辨率而变,所以写显示函数的时候要刻意读系统注册表获得分辨率信息,这是后话了.第三条,意思就是已经有了的坐标地址,就不要再存了,避免重复而漏掉其他.

          X#值瞬息万变,就要求有一个强力的判断函数,来过滤出合格的X#,存好.这个函数直接影响程序效率,这也是我开源的一个原因:想请大家来完善它.

        虽然我说了,ReadValue(6FACE5B0,t)=X#,但也不尽如此.6FACE5B0的确是一个很优秀的基址,但也是含有杂质的.有些杂质地址不可思议的通过了判断函数,被存了起来,很困扰.还有个问题是这个程序在别的电脑上可能运行不成功,有可能是权限问题..所以编译好的exe请用管理员身份运行.这个程序虽小,还不是一两句话能说清的,自己看代码吧.打字累了.

 

我的联系方式是:dotaallmap@qq.com 欢迎来信讨论.

 

本来想按照这个思路开发LOL挂,没成功.缺乏工具,而且网游试验起来很卡,不灵活.

 

特别鸣谢: TC天驰,linger2012liu

TC天驰 很多人都认识他....大神,War3Trainer是他的作品..而且一直在更新,真是很好的实验工具.感谢!

linger2012liu 我的程序的思路起源于他,基本上是以他的程序为基础改的,...其实改动很多的..感谢!

 

 

程序作者:LC 转载注明作者及出处http://blog.csdn.net/lc_dotaallmap/article/details/8578817

程序C源代码:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

#include <cstdlib>

#include <iostream>

#include <Tlhelp32.h>

void EnableDebugPriv();

void Getpid();

void Printcurrent();

int system(const char *string);

void Getaddress();

void Getgameinfo();

int Judgesize(float,float);

void Welcome();

double getscreenRX();

DWORD GetPIDForProcess(char* process);

DWORD GetDLLBase(char* DllName, DWORD tPid);

HANDLE hProc;

DWORD gameBase;

float x1;

float y1;

char* fx1;

char* addupx[6];

char* addupy[6];

HDC hdc;

HWND hwnd;

int info[2]={0,0};

double ScreenRate;

//-------------------------------------------------------------------------//

//程序作者:LC 转载注明作者及出处//

// http://blog.csdn.net/lc_dotaallmap/article/details/8578817//

 

void main()

{

SetConsoleTitle("Dota For 1.24b");

Welcome();

EnableDebugPriv();

Getpid();

Getgameinfo();

Getaddress();

Printcurrent();

}

void Welcome()

{

printf("-----------------------------------------------------------------------------\n");

printf("\n  Dota all map program is running!\n");

printf("\n  Version 2.5 For Win7 & XP,War3-1.24b\n");

printf("\n\t\tProgrammed By LC\n");

Sleep(1500);

system("cls");

printf("-----------------------------------------------------------------------------\n");

}

void Getgameinfo()

{

  printf("What your Enemy is?\n");

  printf("Please Enter 9(TZ) or 1(JW).\n");

  scanf("%d",&info[0]);

  printf("\nHow Much Enemies you want to know?\n");

  printf("Please Enter 1-6.\n");

  scanf("%d",&info[1]);

  ScreenRate=getscreenRX();

}

void Getaddress()

{

 int k=0,i=0;

 char* nowaddx;

 int iexist=0;int tt;

    printf("\nNow we get the gameinfo and start to collect addresses.\n");

 info[1]--;

 for(k=0;k<=0+info[1];)

 {   

  int iexist=0;

  ReadProcessMemory(hProc,LPVOID(gameBase+reinterpret_cast<char*>(0xACE5B0)),&fx1,4,NULL);

  ReadProcessMemory(hProc,LPVOID(fx1+0x78),&x1,4,NULL);

        ReadProcessMemory(hProc,LPVOID(fx1+0x78+0x4),&y1,4,NULL);

  nowaddx=fx1+0x78;

   if((int)fx1)

   { 

  for(tt=0;tt<=i;tt++) if(addupx[tt]==nowaddx) iexist++;

  if(!(Judgesize(x1,y1)+iexist)) {addupx[i]=nowaddx;addupy[i]=nowaddx+0x4;i++;}

   }

  if(i>k) {k=i;printf("\nOne more:%x",fx1);}

 }

 printf("\nNow we get %d unit addresses!\n",k);

}

void Printcurrent()

{

  printf("\nWell Done!");

  printf("\nNow you can see your enemies on the map!");

  char ch[] = "@";

  float X1,Y1;

  while(1)

  { 

   hdc = GetWindowDC(hwnd);

      SetTextColor(hdc,RGB(255,0,0));

      SetBkMode(hdc,NULL);

    if(addupx[0]!=0)

 {   

  ReadProcessMemory(hProc,LPVOID(addupx[0]),&x1,8,NULL);

        ReadProcessMemory(hProc,LPVOID(addupy[0]),&y1,8,NULL);

  X1=0.36*x1*ScreenRate+5;

        Y1=-0.36*y1+753;

        TextOut(hdc,X1,Y1,"1",strlen(ch));

 }

 if(addupx[1]!=0)

 { 

  ReadProcessMemory(hProc,LPVOID(addupx[1]),&x1,8,NULL);

        ReadProcessMemory(hProc,LPVOID(addupy[1]),&y1,8,NULL);

     X1=0.36*x1*ScreenRate+5;

        Y1=-0.36*y1+753;

        TextOut(hdc,X1,Y1,"2",strlen(ch));

 }

 if(addupx[2]!=0)

 { 

  ReadProcessMemory(hProc,LPVOID(addupx[2]),&x1,8,NULL);

        ReadProcessMemory(hProc,LPVOID(addupy[2]),&y1,8,NULL);

     X1=0.36*x1*ScreenRate+5;

        Y1=-0.36*y1+753;

        TextOut(hdc,X1,Y1,"3",strlen(ch));

 }

 if(addupx[3]!=0)

 { 

  ReadProcessMemory(hProc,LPVOID(addupx[3]),&x1,8,NULL);

        ReadProcessMemory(hProc,LPVOID(addupy[3]),&y1,8,NULL);

     X1=0.36*x1*ScreenRate+5;

        Y1=-0.36*y1+753;

  TextOut(hdc,X1,Y1,"4",strlen(ch));

 }

 if(addupx[4]!=0)

 { 

  ReadProcessMemory(hProc,LPVOID(addupx[4]),&x1,8,NULL);

        ReadProcessMemory(hProc,LPVOID(addupy[4]),&y1,8,NULL);   

     X1=0.36*x1*ScreenRate+5;

        Y1=-0.36*y1+753;

        TextOut(hdc,X1,Y1,"5",strlen(ch));

 }

 if((addupx[5]!=0)&&(info[1]!=0))

 { 

  ReadProcessMemory(hProc,LPVOID(addupx[5]),&x1,8,NULL);

        ReadProcessMemory(hProc,LPVOID(addupy[5]),&y1,8,NULL);

     X1=0.36*x1+5;

        Y1=-0.36*y1+753;

  TextOut(hdc,X1,Y1,"6",strlen(ch));

 }

   UpdateWindow(hwnd);

   ReleaseDC(hwnd,hdc);

  }

}

int Judgesize(float nowx,float nowy)

{   

 int Isfloat=((int)nowx!=nowx)&&((int)nowy!=nowy);

    int ifJW=((info[0]==1)&&((nowx+nowy)<=140)&&((nowx>20)&&(nowy>20)));

    int ifTZ=((info[0]==9)&&((nowx+nowy)>=830)&&((nowx<480)&&(nowy<480)));

 if((ifJW||ifTZ)&&Isfloat) return 0;

 else return 1;

}

double getscreenRX()

{

 DWORD ValueWidth=0;

 DWORD ValueHeight=0;

 HKEY hkResult;

 int ret=RegOpenKeyEx(HKEY_CURRENT_USER,"Software\\Blizzard Entertainment\\Warcraft III\\Video",0,KEY_ALL_ACCESS,&hkResult);

 DWORD VDlong=sizeof(ValueWidth);

 RegQueryValueEx(hkResult,"reswidth",0,NULL,(PBYTE)&ValueWidth,&VDlong); 

 RegQueryValueEx(hkResult,"resheight",0,NULL,(PBYTE)&ValueHeight,&VDlong);

 if( (ValueWidth>=500)&&(ValueWidth<=3500)&&(ValueHeight>=500)&&(ValueHeight<=3500) ) return ( (1.0*ValueWidth/ValueHeight)/(1.0*1024/768) );

 else return 1;

}

//-----------------------------------------------------------------------//

void Getpid()

{

   hwnd = FindWindowA(NULL,"Warcraft III");

   DWORD PID = 0;

   HWND hw = FindWindowA("Warcraft III", NULL);

   while(hw == NULL)

   {

          Sleep(500);   

          hw = FindWindowA("Warcraft III", NULL);

   }

      GetWindowThreadProcessId(hw,&PID);

      hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false, PID);

      gameBase = GetDLLBase("Game.dll", PID);

   if(!gameBase) 

   {

    printf("\nWarning:Not Get Debug Privilege.");

    gameBase = 0x6F000000;

   }

   if(!hProc) 

   {

    printf("\nNot Get hProc.");

   }<
9af4
br />
}

void EnableDebugPriv()

{

  HANDLE hToken;

  LUID sedebugnameValue;

  TOKEN_PRIVILEGES tkp;

  if (!OpenProcessToken(GetCurrentProcess(), TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES | TOKEN_QUERY, &hToken))

    CloseHandle(hToken);

  if (!LookupPrivilegeValue(NULL, SE_DEBUG_NAME, &sedebugnameValue))

  {

    CloseHandle(hToken);

    system("PAUSE");

  }

  tkp.PrivilegeCount = 1;

  tkp.Privileges[0].Luid = sedebugnameValue;

  tkp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;

  if (!AdjustTokenPrivileges(hToken, FALSE, &tkp, sizeof tkp, NULL, NULL))

  CloseHandle( hToken );

}

DWORD GetDLLBase(char* DllName, DWORD tPid)

{

    HANDLE snapMod;

    MODULEENTRY32 me32;

    if (tPid == 0) return 0;

    snapMod = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, tPid);

    me32.dwSize = sizeof(MODULEENTRY32);

    if (Module32First(snapMod, &me32)){

        do{

            if (strcmp(DllName,me32.szModule) == 0){

                CloseHandle(snapMod);

    return (DWORD) me32.modBaseAddr;

            }

        }while(Module32Next(snapMod,&me32));

    }

    CloseHandle(snapMod);

    return 0;

}

 

程序作者:LC 转载注明作者及出处http://blog.csdn.net/lc_dotaallmap/article/details/8578817 
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: