cocos2dx[3.2](11)——新回调函数std::bind
2015-07-03 15:01
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【唠叨】
自从3.0引用了C++11标准后,回调函数采用的新的函数适配器:std::function、std::bind。
而曾经的回调函数menu_selector、callfunc_selector、cccontrol_selector等都已经被无情的抛弃了。
取而代之的则是一系列的CC_CALLBACK_*。
【致谢】
http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/18767407
/article/1381671.html
【std::bind】
0、std::bind
请参照上面两篇文章。
1、CC_CALLBACK_*
cocos2dx总共使用了4个std::bind的宏定义,其重点就在于使用了std::bind进行函数适配。
> std::placeholders::_1 :不定参数。不事先指定,而是在调用的时候传入。
> ##__VA_ARGS__ :可变参数列表。
2、变更的回调函数
> 动作函数 :CallFunc/CallFuncN
callfunc_selector / callfuncN_selector / callfuncND_selector
> 菜单项回调:menu_selector
> 触摸事件 :onTouchBegan / onTouchMoved / onTouchEnded
2.1、动作函数CallFunc
可以直接使用CC_CALLBACK_0、CC_CALLBACK_1,也可以直接使用std::bind。
> CallFunc :使用CC_CALLBACK_0。不带任何不定参数。
> CallFuncN:使用CC_CALLBACK_1。需要默认传入不定参数 placeholders::_1,其值为:调用该动作的对象(如sprite->runAction(callfun),那么默认的一个不定参数
_1 为 sprite)。
当然,如果你对于std::bind很熟悉的话,对于CallFunc、CallFuncN回调函数的绑定,也可以全部都使用std::bind。
如下所示:
2.2、菜单项回调menu_selector
使用CC_CALLBACK_1,也可以直接使用std::bind。
2.3、触控事件回调
使用CC_CALLBACK_2。
3、未变更的回调函数
3.1、定时器回调schedule_selector
依旧使用schedule_selector。
3.2、按钮事件回调cccontrol_selector
依旧使用cccontrol_selector。
4、扩展回调函数
在3.x版本中,事件的回调函数可以带任意个自定义的参数啦。
举个栗子:(以菜单项回调函数为例)
请看回调函数callback4。
本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处/article/4603074.html
自从3.0引用了C++11标准后,回调函数采用的新的函数适配器:std::function、std::bind。
而曾经的回调函数menu_selector、callfunc_selector、cccontrol_selector等都已经被无情的抛弃了。
取而代之的则是一系列的CC_CALLBACK_*。
【致谢】
http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/18767407
/article/1381671.html
【std::bind】
0、std::bind
请参照上面两篇文章。
1、CC_CALLBACK_*
cocos2dx总共使用了4个std::bind的宏定义,其重点就在于使用了std::bind进行函数适配。
> std::placeholders::_1 :不定参数。不事先指定,而是在调用的时候传入。
> ##__VA_ARGS__ :可变参数列表。
> 动作函数 :CallFunc/CallFuncN
callfunc_selector / callfuncN_selector / callfuncND_selector
> 菜单项回调:menu_selector
> 触摸事件 :onTouchBegan / onTouchMoved / onTouchEnded
2.1、动作函数CallFunc
可以直接使用CC_CALLBACK_0、CC_CALLBACK_1,也可以直接使用std::bind。
> CallFunc :使用CC_CALLBACK_0。不带任何不定参数。
> CallFuncN:使用CC_CALLBACK_1。需要默认传入不定参数 placeholders::_1,其值为:调用该动作的对象(如sprite->runAction(callfun),那么默认的一个不定参数
_1 为 sprite)。
如下所示:
使用CC_CALLBACK_1,也可以直接使用std::bind。
使用CC_CALLBACK_2。
3.1、定时器回调schedule_selector
依旧使用schedule_selector。
依旧使用cccontrol_selector。
在3.x版本中,事件的回调函数可以带任意个自定义的参数啦。
举个栗子:(以菜单项回调函数为例)
请看回调函数callback4。
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