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cocos2dx对于强大的RichText控制

2015-07-03 09:15 363 查看
最近准备做一个聊天系统,开始准备使用cocos2dx的UIRichText控制显示屏聊天,在使用中发现的结果,cocos2dx的RichText很有限。全然不具备实现聊天的功能。仅仅实现了增加文本、图像和自己定义控件的功能。支持不同字体、颜色、字号。

我个人觉得。一个RichText控件应该具备下面基本功能:

1、多样化的文本显示功能,包含字体、颜色、字号的设置。

2、能显示图片以及一些特殊元素。

3、应该支持图片文字的超链接功能。

4、可以支持滚动的效果。

5、可以有非常方便的换行功能,最好能设置行间距。

假设可以更好的实现聊天的功能。我认为还须要增加下面功能:

1、文本特效:描边。下划线,阴影,发光等功能。

2、支持设置控件最大显示行数。

3、支持数据的分类显示,用于分频道显示聊天内容。

cocos2dx仅仅实现了基础的1和2功能,所以考虑之后还是决定自己写一个RichText控件。UIRichText的框架还是不错的,实现了文本分行显示的技术。在他的基础上非常easy扩展。

首先,扩展RichItem,用来支持多样化的文本需求。

其次,扩展Label控件,用于支持特殊的文字效果。

再次。须要实现滚动功能,控件继承UIScrollView。

最后,还须要对lua进行支持,包含使用功能以及超链接点击事件的注冊。

以上是我实现控件的思路。这里就不贴代码了。非常多。我会把我的控件代码共享给大家,大家在使用中有什么问题也能够向我咨询。

源码在这里,cocos2dx-3.0功能强大的richText控件

最后贴一下使用的代码和效果图吧!

使用代码例如以下,我是在lua里面使用的。大家能够參考一下:

function ChatUI:initRichEdit()
local widget = self:getWidget()
if widget then
--创建小喇叭控件
self._richBugle = ui.RichTextUI:create()
self._richBugle:setSize(cc.size(940, 35))
self._richBugle:setAnchorPoint(cc.p(0, 0))
self._richBugle:setPosition(cc.p(100, 510))
self._richBugle:setMaxLine(1)
--创建聊天控件
self._richChat= ui.RichTextUI:create()
self._richChat:setSize(cc.size(940, 420))
self._richChat:setAnchorPoint(cc.p(0, 0))
self._richChat:setPosition(cc.p(20, 70))

widget:addChild(self._richBugle)
widget:addChild(self._richChat)

local function callback(sender, eventType)
if eventType == ui.RICHTEXT_ANCHOR_CLICKED then
print(">>>>>>>>>>>addEventListenerRichText")
end
end
self._richChat:addEventListenerRichText(callback)
end
end

function ChatUI:addChatMsg(channel, roleName, chatMsg, signs)
local richText = (channel == Channel_ID_Bugle) and self._richBugle or self._richChat
if richText and channel and roleName and chatMsg then
local ChannelNameSwitch =
{
[Channel_ID_Team] = "【队伍】",
[Channel_ID_Privacy] = "【私聊】",
[Channel_ID_Faction] = "【帮会】",
[Channel_ID_World] = "【世界】",
[Channel_ID_System] = "【系统】"
}
local ChannelColor =
{
[Channel_ID_Team] = Color3B.ORANGE,
[Channel_ID_Privacy] = Color3B.ORANGE,
[Channel_ID_Faction] = Color3B.ORANGE,
[Channel_ID_World] = Color3B.ORANGE,
[Channel_ID_System] = Color3B.WHITE,
[Channel_ID_Bugle] = Color3B.ORANGE
}
local linkColor = Color3B.YELLOW
local linklineColor = Color4B.YELLOW
local outlineColor = Color4B.BLACK

if channel == Channel_ID_Bugle then
richText:insertNewLine()
end
if ChannelNameSwitch[channel] then
local rc = ui.RichItemText:create(channel, ChannelColor[channel], 255, strg2u(ChannelNameSwitch[channel]), "DFYuanW7-GB2312.ttf", 25)
rc:enableOutLine(outlineColor, 2)
richText:insertElement(rc)
end
if channel ~= Channel_ID_System then
local rcn = ui.RichItemText:create(channel, linkColor, 255, strg2u(roleName), "DFYuanW7-GB2312.ttf", 25)
rcn:enableLinkLine(linklineColor, 1)
rcn:enableOutLine(outlineColor, 2)
richText:insertElement(rcn)
chatMsg = ":" .. chatMsg
end
local rcm = ui.RichItemText:create(channel, ChannelColor[channel], 255, strg2u(chatMsg), "DFYuanW7-GB2312.ttf", 25)
richText:insertElement(rcm)
if channel ~= Channel_ID_Bugle then
richText:insertNewLine()
end
end
end

function ChatUI:initComponent()
self:addChatMsg(Channel_ID_Bugle, "王小二", "This is Bugle Msg")
self:addChatMsg(Channel_ID_System, "", "This is System Msg")
self:addChatMsg(Channel_ID_Team, "王小二", "This is Team Msg")
self:addChatMsg(Channel_ID_World, "王小二", "This is World Msg")
self:addChatMsg(Channel_ID_Faction, "王小二", "This is Faction Msg")

self._channel = Channel_ID_World
self:showChannel(Channel_ID_All)
local btnChannel = self:getChild("Button_Channel")
if btnChannel then
btnChannel:setTitleText(strg2u("世界"))
end
end

最后是效果图:

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