您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

cocos2d-x开发 - mac环境搭建

2015-07-02 17:29 1101 查看
一、很老的版本

应该是最开始的版本,大概2.1之前 (cocos2d-1.0.0-x-0.9.0),cocos2d可以把模板安装到xcode中,然后直接在xcode中选择cocos2d-x项目类型创建游戏工程。

1、安装工程模板

在命令行模式下,运行install-templates-xcode.sh进行模板安装;



2、创建工程,选择如下工程类别



选择名字和保存的路径,然后点击choose就创建成功如下:



参考:

1.http://blog.csdn.net/slinloss/article/details/8103256

2.http://bbs.9ria.com/thread-213548-1-1.html

二、中间的某个版本

从2.1.5以上后就没有模板的安装了

1.调用终端



2.输入命令:



3.进入目录,本人将下载的cocos2d-x直接解压到桌面之后



4. 创建的项目位于cocos2d-x-2.2.2/projects/项目名/不同开发环境下的项目,如图



最新的3.6版本,tools目录下已经没有/project-creator目录。

2.2.6,也是有的:



参考:

1. cocos2d-x-2.2.2是安装不到xcode?

三、最新的3.6版本

1. 命令行安装

进入到目录cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py

打开终端运行cocos.py脚本创建文件

在终端输入./cocos.py....创建项目时,出现Permission denied,是权限问题,可以先使用chmod命令获得权限,输入chmod u+x ./cocos.py 回车,接着再使用cocos.py创建项目,则可以成功创建
./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop

或者

python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop


参数说明:

HelloWorldDemo为项目名称
-p
后面接包名
-l
后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型
-d
后面接项目存放的目录

2. 开发工具

(1) 下载cocos

要先下好Cocos,再从商店下载各种东西,不过说实话对于超级懒的博主来说还是挺方便的,在Mac几乎是一路鼠标右键完成,再也不用东奔西跑找资源了。安装好后它是长这样滴



(2) 文件创建

在Cocos中新建项目比当年的命令行人性化了不少,建立之后就可以在CocosStudio中打开项目。



(3) 然后在CocosStuido中发布到Xcode的就可以了



如果没有下载安装cocos framework,会提示安装,从cocos下载安装即可,这个就是cocos2d-x的库文件。



参考:

1. cocos2d-x 3.6 mac下的试用

2. Cocos2d-x-3.6命令行安装
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: