黑马程序员--OC类和对象
2015-06-24 16:30
435 查看
------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------
Ø 要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义
Ø 定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
Ø 类名\属性的命名规则:标示符的规则
Ø 类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写
2) 成员变量
Ø @interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
Ø @interface的大括号和函数的大括号是不一样的
Ø 默认会初始化为0
3) @public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
4) NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力
//主函数
2) main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)
Ø [Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
Car *c = [Car new]; 等价于:
Car *c = [[Car alloc] init];
new和alloc/init在功能上几乎是一致的,分配内存并完成初始化。
差别在于,采用new的方式只能采用默认的init方法完成初始化,
采用alloc的方式可以用其他定制的初始化方法。
用一个指针变量c指向内存中的Car对象
Ø 设置车子对象的属性
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels =
3;
c->speed = 300;
Ø 1个赋值给另一个,然后修改属性
Ø 只需要关注对象,不需要关注步骤
Ø 指向对象的指针作为函数参数
Ø 修改指向指向对象的成员
Ø 修改指针的指向
u @implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现
l 漏了@end
l @interface和@implementation嵌套
l 两个类的声明嵌套
l 成员变量没有写在括号里面
l 方法的声明写在了大括号里面
l 方法不能当做函数一样调用
l 成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
l 类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了
l C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
l C函数不能访问OC对象的成员
l 低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数
l 方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
l 编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告
Ø @implementation中不能声明和@interface一样的成员变量
l 同一个类中不允许两个对象方法同名
l 属性访问
[Car new]->speed = 200;
l 方法调用
[ [Car new] run];
这里要求我们知道这个输出结果即可,不建议写匿名对象这样的代码
一、 定义OC的类和创建OC的对象
Ø 接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象Ø 要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义
1. 类的声明
1) 代码编写Ø 定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
Ø 类名\属性的命名规则:标示符的规则
Ø 类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写
#import <Foundation/Foundation.h> // 类的声明 @interface Car : NSObject { @public int wheels; //多少个轮子 int speed; //时速 } - (void)run;//跑的行为 @end
2) 成员变量
Ø @interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
Ø @interface的大括号和函数的大括号是不一样的
Ø 默认会初始化为0
3) @public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
4) NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力
2. 类的实现
// 类的实现 @implementation Car - (void) run { NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels,speed); } @end
3. 创建对象
1) 代码编写//主函数
int main() { // 创建车子对象 Car *c = [Car new]; c->wheels = 3; c->speed = 300; [c run]; return 0; }
2) main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)
Ø [Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
Car *c = [Car new]; 等价于:
Car *c = [[Car alloc] init];
new和alloc/init在功能上几乎是一致的,分配内存并完成初始化。
差别在于,采用new的方式只能采用默认的init方法完成初始化,
采用alloc的方式可以用其他定制的初始化方法。
用一个指针变量c指向内存中的Car对象
Ø 设置车子对象的属性
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels =
3;
c->speed = 300;
4. 创建多个Car对象
Ø 分别只设置wheels、speed属性Car *c1 = [Car new]; c1->wheels = 4; Car *c2 = [Car new]; c2->speed = 250; [c1 run];
Ø 1个赋值给另一个,然后修改属性
Car *c1 = [Car new]; c1->wheels = 4; c1->speed = 250; Car *c2 = c1; c2->wheels = 3; [c1 run];
5. 面向对象封装的好处
Ø 更加接近人类的思考方式Ø 只需要关注对象,不需要关注步骤
6. 对象与函数参数
Ø 对象成员变量作为函数参数Ø 指向对象的指针作为函数参数
Ø 修改指向指向对象的成员
Ø 修改指针的指向
二、 类的声明和实现
1. @interface和@implementation的分工
u @interface就好像暴露在外面的时钟表面u @implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现
2. 常见错误
l 只有类的声明,没有类的实现l 漏了@end
l @interface和@implementation嵌套
l 两个类的声明嵌套
l 成员变量没有写在括号里面
l 方法的声明写在了大括号里面
4. 语法细节
l 成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问l 方法不能当做函数一样调用
l 成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
l 类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了
5. OC方法和函数的区别
l OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在l C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
l C函数不能访问OC对象的成员
l 低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数
6. OC的方法注意
l 方法只有声明,没有实现(经典错误)l 方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
l 编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告
7. @implementation
Ø 没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的 @implementation Car: NSObject { @public int wheels; //多少个轮子 int speed; //时速 } - (void) run { NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels,speed); } @end
Ø @implementation中不能声明和@interface一样的成员变量
三、 方法
设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)1. 不带参数的方法
设计一个返回PI的方法// 方法声明 - (double)pi; //方法实现 - (double)pi { return 3.14; }
2. 带一个参数的方法
u 设计一个计算平方的方法// 方法声明 - (double)square:(double)number; //方法实现 - (double)square:(double)number { return number * number; }
3. 带多个参数的方法
设计一个计算和的方法// 方法声明 - (double)sumOfNum1:(double)num1andNum2:(double)num2; //方法实现 - (double)sumOfNum1:(double)num1andNum2:(double)num2 { return num1 + num2; }
4. 方法名注意
l 冒号也是方法名的一部分l 同一个类中不允许两个对象方法同名
5. 习题
给Car类设计一个方法,用来和其他车比较车速,如果本车速度快,就返回1,如果本车速度慢,就返回-1,速度相同就返回0#import <Foundation/Foundation.h> // 类的声明 @interface Car : NSObject { @public int wheels; // 多少个轮子 int speed; // 时速 } - (void)run; // 跑的行为 - (int)compare:(Car *)car1; //比较车速 @end @implementation Car - (void) run { NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed); } - (int)compare:(Car *)car1 { if (speed>car1->speed) return 1; if (speed<car1->speed) return -1; return 0; } @end int main(int argc, const char * argv[]) { Car *c1 = [Car new]; c1->wheels = 4; c1->speed = 150; Car *c2 = [Car new]; c2->wheels = 4; c2->speed = 200; NSLog(@"%d",[c1 compare:c2]); return 0; }
四、 匿名对象
匿名变量:利用类创建一个对象的时候,没有将对象的地址交给一个指针变量保存,这样的对象称为匿名对象,即没有指针指向的对象。l 属性访问
[Car new]->speed = 200;
l 方法调用
[ [Car new] run];
这里要求我们知道这个输出结果即可,不建议写匿名对象这样的代码
相关文章推荐
- 【面试题】二叉搜索树转换双向链表
- 网站前端求职的经历记录
- 剑指offer-第四章解决面试题的思路(栈的压入和弹出序列)
- 美团面试中被问到的问题汇总
- Java线程面试题 Top 50 (转载)
- 30年程序员经验总结
- 黑马程序员--指针
- c程序员需要了解的系统负载查看命令,uptime,mpstat xK)ib!BdmJYr
- 你是一个低薪程序员吗
- 大数据告诉你:程序员如何涨薪水
- 程序员篇:8个开发技巧助你薪水更上一层楼
- IT从业者的职业道路(从程序员到部门经理) - 项目管理系列文章
- 一位Erlang程序员的自白
- 让程序员跳槽的非钱原因
- mysql面试题
- 仔仔细细做面试题---google2013校园招聘笔试题
- 程序员一千问
- 【Cuda并行编程之一】二分查找的探究以及Cuda的简单实现&&相关面试题介绍
- 黑马程序员--iOS-OC基本语法
- 想成为优秀的程序员,需要擅长数学吗?