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黑马程序员--OC类和对象

2015-06-24 16:30 435 查看
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一、 定义OC的类和创建OC的对象

Ø 接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象
Ø 要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义

1. 类的声明

1) 代码编写
Ø 定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
Ø 类名\属性的命名规则:标示符的规则
Ø 类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写
#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
@public
int wheels; //多少个轮子
int speed; //时速
}
- (void)run;//跑的行为
@end


2) 成员变量
Ø @interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
Ø @interface的大括号和函数的大括号是不一样的
Ø 默认会初始化为0

3) @public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问

4) NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力

2. 类的实现

// 类的实现
@implementation Car
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels,speed);
}
@end


3. 创建对象

1) 代码编写
//主函数
int main()
{
// 创建车子对象
Car *c = [Car new];
c->wheels = 3;
c->speed = 300;

[c run];
return 0;
}


2) main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)
Ø [Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
Car *c = [Car new]; 等价于:
Car *c = [[Car alloc] init];

new和alloc/init在功能上几乎是一致的,分配内存并完成初始化。

差别在于,采用new的方式只能采用默认的init方法完成初始化,

采用alloc的方式可以用其他定制的初始化方法。

用一个指针变量c指向内存中的Car对象
Ø 设置车子对象的属性
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels =
3;
c->speed = 300;

4. 创建多个Car对象

Ø 分别只设置wheels、speed属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 250;
[c1 run];


Ø 1个赋值给另一个,然后修改属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 250;
Car *c2 = c1;
c2->wheels = 3;
[c1 run];

5. 面向对象封装的好处

Ø 更加接近人类的思考方式
Ø 只需要关注对象,不需要关注步骤

6. 对象与函数参数

Ø 对象成员变量作为函数参数
Ø 指向对象的指针作为函数参数
Ø 修改指向指向对象的成员
Ø 修改指针的指向

二、 类的声明和实现

1. @interface和@implementation的分工

u @interface就好像暴露在外面的时钟表面
u @implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现

2. 常见错误

l 只有类的声明,没有类的实现
l 漏了@end
l @interface和@implementation嵌套
l 两个类的声明嵌套
l 成员变量没有写在括号里面
l 方法的声明写在了大括号里面

4. 语法细节

l 成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
l 方法不能当做函数一样调用
l 成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
l 类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了

5. OC方法和函数的区别

l OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
l C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
l C函数不能访问OC对象的成员
l 低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数

6. OC的方法注意

l 方法只有声明,没有实现(经典错误)
l 方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
l 编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告

7. @implementation

Ø   没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的
@implementation Car: NSObject
{
@public
int wheels; //多少个轮子
int speed; //时速
}
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels,speed);
}
@end


Ø @implementation中不能声明和@interface一样的成员变量

三、 方法

设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)

1. 不带参数的方法

设计一个返回PI的方法
// 方法声明
- (double)pi;
//方法实现
- (double)pi
{
return 3.14;
}


2. 带一个参数的方法

u 设计一个计算平方的方法
// 方法声明
- (double)square:(double)number;
//方法实现
- (double)square:(double)number
{
return number * number;
}


3. 带多个参数的方法

设计一个计算和的方法
// 方法声明
- (double)sumOfNum1:(double)num1andNum2:(double)num2;
//方法实现
- (double)sumOfNum1:(double)num1andNum2:(double)num2
{
return num1 + num2;
}


4. 方法名注意

l 冒号也是方法名的一部分
l 同一个类中不允许两个对象方法同名

5. 习题

给Car类设计一个方法,用来和其他车比较车速,如果本车速度快,就返回1,如果本车速度慢,就返回-1,速度相同就返回0
#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
@public
int wheels; // 多少个轮子
int speed; // 时速
}
- (void)run; // 跑的行为
- (int)compare:(Car *)car1; //比较车速
@end
@implementation Car
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
- (int)compare:(Car *)car1
{
if (speed>car1->speed)
return 1;
if (speed<car1->speed)
return -1;
return 0;
}
@end

int main(int argc, const char * argv[]) {
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 150;
Car *c2 = [Car new];
c2->wheels = 4;
c2->speed = 200;
NSLog(@"%d",[c1 compare:c2]);
return 0;
}


四、 匿名对象

匿名变量:利用类创建一个对象的时候,没有将对象的地址交给一个指针变量保存,这样的对象称为匿名对象,即没有指针指向的对象。

l 属性访问
[Car new]->speed = 200;
l 方法调用
[ [Car new] run];
这里要求我们知道这个输出结果即可,不建议写匿名对象这样的代码
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