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黑马程序员---iOS-OC特有的语法1

2015-06-26 19:14 337 查看
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1.点语法

OC中的点语法主要是为了让做过其它开发(如:c++,c#,java)的程序员,更容易使用和加入OC开发。

点运算符在OC的类对象中不能访问成员变量,如dog.age=5,编译器会将这段代码转化为:[dog setAge:5],这是编译器特性,这里不是使用成员变量age,而是调用成员方法setAge,相当于给dog.age赋值时,调用方法[dog
setAge:5]。NSLog(@”%d”,dog.age); 这里也不是使用成员变量age,而是调用成员方法age,使用dog.age表达式的值时,实际上就是调用成员方法age,[dog age]。“. ”不能调用成员变量,只是调用set函数和get函数的一种简写。这里不能理解为,定义了get方法和set方法就能调用成员变量,因为将这两个函数,不以一般形式书写时,使用dog.age时,就会报错。(当set方法和get方法书写形式变化时,相应的点语法形式也略有变化,所以:在定义成员变量,和书写set方法和get方法时,请按照苹果官方文档推荐的写法去写。)

1>当给点语法赋值时,OC编译器会将代码转化为set方法。

2>当不是点语法赋值时,OC编译器将会将代码转化为get方法。

2.@property和@synthesize

@property与@synthesize配对使用。在
ios5.0后,@synthesize也可以省略不写,此时在. h 文件中只写@ property 即可,@property可以同时生成setter和getter的声明和实现,因此我们只需要@property就可以实现方法的声明与实现。编译器会自动生成相应的实例变量,实例变量的名字是属性名称前加下划线.

声明property的语法为:

@property (参数1,参数2) 类型 名字;

其中参数主要分为三类:

读写属性: (readwrite/readonly/setter = /getter = )

setter语意:(assign/retain/copy)

原子性: (atomicity/nonatomic)

各参数意义如下:

readwrite

产生setter\getter方法

readonly

只产生简单的getter,没有setter, 默认的读写属性.

setter =

指定生成setter方法的名字

getter =

指定生成getter方法的名字

assign

默认类型,setter方法直接赋值,而不进行retain操作, 适用于基本数据类型, 对对象类型, 不会发生引用计数变化.

retain

setter方法对参数进行release旧值,再retain新值。

copy

setter方法进行Copy操作,与retain一样(复制一个副本,适用于特殊的对象类型(常用于NSstring)(有NSCoping协议的才可以用copy))

atomic

保证多线程访问下的安全, 但浪费系统资源, 原子性控制的默认设置.

nonatomic

禁止多线程,变量保护,提高性能

@synthesize的细节

1.@synthesize age = _age;

1>setter和getter实现中会访问成员变量_age

2>如果成员变量_age不存在,就会自动生成一个@private的成员变量_age

2、手动实现

1>若手动实现了setter方法,编译器就只会自动生成getter方法

2>若手动实现了getter方法,编译器就只会自动生成setter方法

3>若同时手动实现了setter和getter方法,编译器就不会自动生成不存在的成员变量

下面以 Person 类为例:

在. h 文件中:

@interface Person : NSObject
{
NSString * _name;
NSString * _sex;
NSInteger _age;
}
@property NSString * name;
@property NSString * sex;
@property NSInteger age;

表示声明了三个属性: name,sex,age, 默认生成3个对应的 setter 和 getter 方法

在. m 文件中:

@implementation Person
@synthesize name = _name;
@synthesize sex = _sex;
@synthesize age = _age;
@end

表示实现3个 setter 和 getter 方法,其中 name = _name 表示说在 getter 和 setter 方法中操作的实例变量是_name,如果省略了_name,_age,_sex, 那么会在. h 文件中生成同名的实例变量 name,sex,age(注意:这里并没有下划线),此时生成的 setter 和 getter 方法所操作的实例变量是
name,sex,age, 所以_name,_sex,_age 并没有被操作.

3.id类型
第一种是最常用的,它简单地申明了指向对象的指针,没有给编译器任何类型信息,因此,编译器不会做类型检查。但也因为是这样,你可以发送任何信息给id类型的对象。这就是为什么+alloc返回id类型,但调用[[Foo alloc] init]不会产生编译错误。 因此,id类型是运行时的动态类型,编译器无法知道它的真实类型,即使你发送一个id类型没有的方法,也不会产生编译警告。

1.id是指向struct objc_object的一个指针,这个意思基本上是说,id是一个指向任何一个继承了Object(或者NSObject)类的对象。需要注意的是id是一个指针,所以你在使用id的时候不需要加星号

2.Id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象

4.重写init方法。

Person *p = [[Person alloc] init];

alloc:申请内存空间;

init:进行一些初始化操作;

// 构造方法:用来初始化对象的方法,是个对象方法,-开头

// 重写构造方法的目的:为了让对象创建出来,成员变量就会有一些固定的值

重写构造方法的注意点

1.先调用父类的构造方法([super init])

2.再进行子类内部成员变量的初始化

默认格式:

// 重写-init方法
//- (id)init
//{
//    // 1.一定要调用回super的init方法:初始化父类中声明的一些成员变量和其他属性
//    self = [super init]; // 当前对象 self
//    
//    
//    // 2.如果对象初始化成功,才有必要进行接下来的初始化
//    if (self != nil)
//    { // 初始化成功
//        _age = 10;
//    }
//    
//    // 3.返回一个已经初始化完毕的对象
//    return self;
//}

5.分类

一、 分类-Category

1. 基本用途

如何在不改变原来类模型的前提下,给类扩充一些方法?有2种方式

继承

分类(Category)

2. 格式

分类的声明

@interface 类名 (分类名称)
// 方法声明
@end
	分类的实现
@implementation 类名 (分类名称)
// 方法实现
@end
3. 好处

一个庞大的类可以分模块开发

一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作

4. 给系统自带的类添加分类

给NSString增加一个类方法:计算某个字符串中阿拉伯数字的个数

给NSString增加一个对象方法:计算当前字符串中阿拉伯数字的个数

5. 注意

Category可以访问原始类的实例变量,但不能添加变量,只能添加方法。如果想添加变量,可以考虑通过继承创建子类

Category可以实现原始类的方法,但不推荐这么做,因为它是直接替换掉原来的方法,这么做的后果是再也不能访问原来的方法

多个Category中如果实现了相同的方法,只有最后一个参与编译的才会有效

二、 类的本质

1. 类也是个对象

其实类也是一个对象,是Class类型的对象,简称“类对象”

Class类型的定义

typedef struct objc_class *Class;

类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象

2. +load和+initialize

+load

在程序启动的时候会加载所有的类和分类,并调用所有类和分类的+load方法

先加载父类,再加载子类;也就是先调用父类的+load,再调用子类的+load

先加载元原始类,再加载分类

不管程序运行过程有没有用到这个类,都会调用+load加载

+initialize

在第一次使用某个类时(比如创建对象等),就会调用一次+initialize方法

一个类只会调用一次+initialize方法,先调用父类的,再调用子类的

3. 获取类对象的2种方式

Class c = [Person class]; // 类方法
或者
Person *p = [Person new];
Class c2 = [p class]; // 对象方法


4. 类对象调用类方法

Class c = [Person class];
Person *p2 = [c new];


三、 description方法

1. -description方法

使用NSLog和%@输出某个对象时,会调用对象的-description方法,并拿到返回值进行输出

2. + description方法

使用NSLog和%@输出某个类对象时,会调用类对象+description方法,并拿到返回值进行输出

3. 修改NSLog的默认输出

重写-description或者+description方法即可

4. 死循环陷阱

如果在-description方法中使用NSLog打印self

+description方法决定了类对象的输出结果,即类本身

-description方法决定了实例对象的输出结果,即Person创建的对象。

四、 SEL

1. 方法的存储位置

每个类的方法列表都存储在类对象中

每个方法都有一个与之对应的SEL类型的对象

根据一个SEL对象就可以找到方法的地址,进而调用方法

SEL类型的定义

typedef struct objc_selector *SEL;

2. SEL对象的创建

SEL s = @selector(test);
SEL s2 = NSSelectorFromString(@"test");


3. SEL对象的其他用法

// 将SEL对象转为NSString对象
NSString *str = NSStringFromSelector(@selector(test));


Person *p = [Person new];
// 调用对象p的test方法
[p performSelector:@selector(test)];


五、 NSLog输出增强

__FILE__ :源代码文件名

__LINE__ :NSLog代码在第几行

_cmd :代表着当前方法的SEL

// 下面的代码会引发死循环
- (void)test {
[self performSelector:_cmd];
}
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