自学Lua(1)--Lua语法特点
2015-06-18 20:45
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注册C语言函数
在C语言中注册一个函数让Lua能调,用这样的方法就能够对所有的定义的C的函数在Lua中能够调用,Lua就相当于在上面一层,底层是C++。上面用Lua可以调C++。
Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在Lua中有8中基本类型,分别是:
nil(空)类型
boolean(布尔)类型
number(数字)类型
string(字符串)类型
userdata(自定义类型)
function(函数)类型
thread(线程)类型
table(表)类型 –非常灵活,功能非常强大,可以实现向量,实现链表
代码片段:
我们在使用变量的时候,直接写变量名就可以了,不用再给它分配空间,什么都不用。这就是变量的好处。不在变量前加 local 的话在lua脚本中什么地方都可以用,不会出现找不到变量的错误。
可能开始看着不太习惯,但是慢慢的你会喜欢上它。
nil(空) nil是一种类型,它只有一个值nil。一个全局变量在第一次赋值前的默认值就是nil,将nil赋予一个全局变量等同于删除它。Lua将nil用于表示一种“无效值”的情况,即没有任何有效值的情况。
boolean(布尔)boolean类型有两个可选值:false和true。一定需要注意的是,在Lua中只有false和nil是“假”的,而除以之外的都是“真”,这和其他语言有所区别的。
number(数字)number类型用于表示双精度浮点型。Lua没有整数类型,而Lua中的数字可以表示任何32位整数
string(字符串)Lua中的字符串通常表示“一个字符序列”。Lua完全采用8位编码。Lua的字符串是不可变的值。不能像C语言中那样直接修改字符串的某个字符,而是应该根据修改要求来创建一个新的字符串。Lua的字符串和其他对象都是自动内存管理机制所管理的对象,不需要担心字符串的内存分配和释放。在Lua中,字符串可以高效的处理长字符串。当字符串是多行存在时,可以使用“[[]]”符号来界定一个多行字符串
table(表)table类型实现了关联数组,关联数组是一种具有特殊索引方式的数组;不仅可以通过整数来索引它,还可以通过使用字符串或其他类型(除nil)来索引它。
此外,table没有固定大小,可以动态的添加任意数量的元素到一个table中。
在Lua中,table既不是“值”,也不是“变量”,而是对象。
可以将table想象成一种动态分配的对象,程序中仅仅有一个对他们的引用(指针)。
table的创建是通过“构造表达式”完成的,最简单的构造表达式就是{}。
table永远是匿名的,一个引用table的变量与table自身之间没有固定的关联性,例如以下代码:
当对一个table的引用为0时,Lua的垃圾收集器最终会删除该table,并释放它所占用的空间。
当table的某个元素没有初始化时,它的内容就是:nil
另外还可以像全局变量一样,将nil赋予table的某个元素来删除该元素。
在Lua中,对于a[“name”]这种形式的写法提供了一种简便的写法,可以直接输入a,name.
先看看以下代码:
这种写法本身提供了简便性,但是有的时候,却给程序员带来困惑,我们常常把a.x和a[x]搞错,a.x表示a[‘x’],表示以字符串”x”来索引table:
用a[x]是以变量x的值来索引table
通过下面这段代码,来看看它们之间的区别:
未完待续。。
int foo(lua_State *L) { int n=lua_tonumber(L,1); lua_pushnumber(L,n+1); return 1; } lua_State *L=stack->getLuaState(); lua_register(L,”foo”,foo); local i=foo(99); print(“lua_bind:”..tostring(i))
在C语言中注册一个函数让Lua能调,用这样的方法就能够对所有的定义的C的函数在Lua中能够调用,Lua就相当于在上面一层,底层是C++。上面用Lua可以调C++。
Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在Lua中有8中基本类型,分别是:
nil(空)类型
boolean(布尔)类型
number(数字)类型
string(字符串)类型
userdata(自定义类型)
function(函数)类型
thread(线程)类型
table(表)类型 –非常灵活,功能非常强大,可以实现向量,实现链表
代码片段:
if type(iValue)==”number” then print(“it is a number”) end if type(fValue)==”number” then print(“it is a number”) end if type(strValue)==”string” then print(“it is a string”) end if type(funcValue)==”function” then print(“it is a function”) end if type(bValue)==”boolean” then print(“it is a boolean”) end if type(nilValue)==”nil” then print(“it is a boolean”) end f type(tbValue)==”table” then print(“it is a table”) end
我们在使用变量的时候,直接写变量名就可以了,不用再给它分配空间,什么都不用。这就是变量的好处。不在变量前加 local 的话在lua脚本中什么地方都可以用,不会出现找不到变量的错误。
可能开始看着不太习惯,但是慢慢的你会喜欢上它。
nil(空) nil是一种类型,它只有一个值nil。一个全局变量在第一次赋值前的默认值就是nil,将nil赋予一个全局变量等同于删除它。Lua将nil用于表示一种“无效值”的情况,即没有任何有效值的情况。
boolean(布尔)boolean类型有两个可选值:false和true。一定需要注意的是,在Lua中只有false和nil是“假”的,而除以之外的都是“真”,这和其他语言有所区别的。
number(数字)number类型用于表示双精度浮点型。Lua没有整数类型,而Lua中的数字可以表示任何32位整数
string(字符串)Lua中的字符串通常表示“一个字符序列”。Lua完全采用8位编码。Lua的字符串是不可变的值。不能像C语言中那样直接修改字符串的某个字符,而是应该根据修改要求来创建一个新的字符串。Lua的字符串和其他对象都是自动内存管理机制所管理的对象,不需要担心字符串的内存分配和释放。在Lua中,字符串可以高效的处理长字符串。当字符串是多行存在时,可以使用“[[]]”符号来界定一个多行字符串
table(表)table类型实现了关联数组,关联数组是一种具有特殊索引方式的数组;不仅可以通过整数来索引它,还可以通过使用字符串或其他类型(除nil)来索引它。
此外,table没有固定大小,可以动态的添加任意数量的元素到一个table中。
在Lua中,table既不是“值”,也不是“变量”,而是对象。
可以将table想象成一种动态分配的对象,程序中仅仅有一个对他们的引用(指针)。
table的创建是通过“构造表达式”完成的,最简单的构造表达式就是{}。
table永远是匿名的,一个引用table的变量与table自身之间没有固定的关联性,例如以下代码:
local a={} --创建一个table,并将它的引用存储在a a[“x”]=10 local b=a --b与a引用同一个table print(b[“x”]) b[“x”]=20 print(a[“x”]) b=nil --现在只有a引用table --错误:print(b[“x]) print(a[“x]) a=nil --现在不存在对table的引用
当对一个table的引用为0时,Lua的垃圾收集器最终会删除该table,并释放它所占用的空间。
当table的某个元素没有初始化时,它的内容就是:nil
另外还可以像全局变量一样,将nil赋予table的某个元素来删除该元素。
在Lua中,对于a[“name”]这种形式的写法提供了一种简便的写法,可以直接输入a,name.
先看看以下代码:
local a={} a[“name”]=10 print(a,name) --等价于print(a[“name”])
这种写法本身提供了简便性,但是有的时候,却给程序员带来困惑,我们常常把a.x和a[x]搞错,a.x表示a[‘x’],表示以字符串”x”来索引table:
用a[x]是以变量x的值来索引table
通过下面这段代码,来看看它们之间的区别:
local a={} x=”y” a[x]=10 print(a[x]) -->10相当于a[“y”] print(a.x) -->nil相当于a[“x”] print(a.y) -->10相当于a[“y”]
未完待续。。
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