[常见错误 及 解决方案系列]USE " cc.exports.* = value " INSTEAD OF SET GLOBAL VARIABLE"
2015-06-21 14:21
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文章来自[寒江孤叶丶的 常见错误 及 解决方案 系列]
博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365
Cocos2d-x 3.5的lua项目生成后,变成了MVC模式,并且,加入了一个全局变量的检测功能。也就是说,你不小心用了全局变量,他会提示你出错!
比如
你写成了
然后,print结果就会不同,同时你还会创建一个 全局的 tepm 永远不会被释放。这种问题,在lua中很容易遇到(虽然现在有代码提示 还是不太容易出现,但是谁说的准呢!)。
所以,C2d加入了一个全局命名空间的检测,通过setmetatable的方式。该函数在
src/cocos/framework/init.lua
有效的帮助开发者避免上述错误!
那么如果我一定要用到全局变量才行呢?例如 require “socket” 的luasocket库
这个问题有若干种解决办法,
1、最简单粗暴的就是直接注释掉着一块。
2、将CC_DISABLE_GLOBAL设置为False
3、在mian.lua的 require “cocos.init”之前 require 所需的库和全局的变量
但是 如果是开发者自己需要使用全局变量。而不是其他库需要用到全局变量的话!
请使用使用官方推荐的方法cc.exports.* 来充当全局变量!
在使用全局变量时直接写变量名即可,即cc.exports.*中的星号
博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365
Cocos2d-x 3.5的lua项目生成后,变成了MVC模式,并且,加入了一个全局变量的检测功能。也就是说,你不小心用了全局变量,他会提示你出错!
比如
local temp = 1 temp = 10 print(temp)
你写成了
local temp = 1 tepm = 10 --这里写错了 print(temp)
然后,print结果就会不同,同时你还会创建一个 全局的 tepm 永远不会被释放。这种问题,在lua中很容易遇到(虽然现在有代码提示 还是不太容易出现,但是谁说的准呢!)。
所以,C2d加入了一个全局命名空间的检测,通过setmetatable的方式。该函数在
src/cocos/framework/init.lua
-- disable create unexpected global variable function cc.disable_global() setmetatable(__g, { __newindex = function(_, name, value) error(string.format("USE /" cc.exports.%s = value /" INSTEAD OF SET GLOBAL VARIABLE", name), 0) end }) end if CC_DISABLE_GLOBAL then cc.disable_global() end<span style="font-family:Arial;font-size:18px;color:#333333;"><span style="line-height: 26px;"> </span></span>
有效的帮助开发者避免上述错误!
那么如果我一定要用到全局变量才行呢?例如 require “socket” 的luasocket库
这个问题有若干种解决办法,
1、最简单粗暴的就是直接注释掉着一块。
2、将CC_DISABLE_GLOBAL设置为False
3、在mian.lua的 require “cocos.init”之前 require 所需的库和全局的变量
但是 如果是开发者自己需要使用全局变量。而不是其他库需要用到全局变量的话!
请使用使用官方推荐的方法cc.exports.* 来充当全局变量!
在使用全局变量时直接写变量名即可,即cc.exports.*中的星号
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