UGUI-血条
2015-06-06 11:05
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UGUI 血条
血条制作要解决的问题就是坐标转换,即将角色的3D世界坐标转换为屏幕坐标,再由屏幕坐标转换为UI的2D世界坐标,然后将UI血条的坐标设置成UI的2D世界坐标。
下面是制作的详细步骤-使用UGUI
第一步:创建一个Slider,颜色设置成红色就是血条了
设置Canvas 参数 Render Mode : Screen Space - Overlay
如下
第二步:创建一个角色,我在此创建一个Capsule代替
第三步:创建代码 Follow.cs
将 Follow.cs 脚本拖拽到 血条 Slider 上,运行项目即可看到血条跟随角色移动了
效果如下
发现血条跑到角色的裤腰带上了,调节一下 Y轴坐标即可
添加代码如下
再次运行,血条位置调整好了
上面 设置 Canvas 的 Render Mode : Screen Space - Overlay
下面设置 Canvas 的 Render Mode:Screen Space - Camera
设置参数后 Canvas 下面的参数发生了变化
将Canvas 的 Render Mode 参数设置成 Screen Space -Camera还有一个功能,类似于NGUI 的 UICamera的摄像机
(1)创建一个摄像机 (GameObject -> Camera)我在此命名为 UICamera,设置UICamera参数,不解释这几个参数的意思了
(2)设置好参数后将 UICamera 拖拽到 Canvas 的 Render Camera参数
看场景如下
我索性将UICamera 拖拽到 Canvas下。
现在运行一下项目,看看血条有没有发生变化
血条没了,现在解决这个Bug
在Follow.cs 稍微改动一点代码
全部代码如下
血条制作要解决的问题就是坐标转换,即将角色的3D世界坐标转换为屏幕坐标,再由屏幕坐标转换为UI的2D世界坐标,然后将UI血条的坐标设置成UI的2D世界坐标。
下面是制作的详细步骤-使用UGUI
第一步:创建一个Slider,颜色设置成红色就是血条了
设置Canvas 参数 Render Mode : Screen Space - Overlay
如下
第二步:创建一个角色,我在此创建一个Capsule代替
第三步:创建代码 Follow.cs
using UnityEngine; using System.Collections; public class Follow : MonoBehaviour { private RectTransform rectTransform; private Transform target; // Use this for initialization void Start () { //获取血条的 RectTransform 组件 rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); //获取角色 target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Role").transform; } // Update is called once per frame void Update () { if (target == null || rectTransform == null) { return; } //将角色的3D世界坐标转换为 屏幕坐标 Vector3 targetScreenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position); //定义一个接收转换为 UI 2D 世界坐标的变量 Vector3 followPosition; // 使用下面方法转换 // RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle() // 参数1 血条的 RectTransform 组件; // 参数2 角色坐标转换的屏幕坐标 // 参数3 目标摄像机,Canvas的 Render Mode 参数类型设置为 Screen Space - Camera时需要写摄像机参数 // 本例 Canvas的 Render Mode 参数类型设置为 Screen Space - Overlay,在此将第三个参数设置为 null // 参数4 接收转换后的坐标,需要提前声明一个 Vector3 参数 if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTransform, targetScreenPosition, null, out followPosition)) { //将血条的坐标设置为 UI 2D 世界坐标 transform.position = followPosition; } } }
将 Follow.cs 脚本拖拽到 血条 Slider 上,运行项目即可看到血条跟随角色移动了
效果如下
发现血条跑到角色的裤腰带上了,调节一下 Y轴坐标即可
添加代码如下
//将角色的3D世界坐标转换为 屏幕坐标 Vector3 targetScreenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position); //将 屏幕坐标的 Y 轴加上 50, 提高一下 血条的位置 targetScreenPosition.y += 50;
再次运行,血条位置调整好了
上面 设置 Canvas 的 Render Mode : Screen Space - Overlay
下面设置 Canvas 的 Render Mode:Screen Space - Camera
设置参数后 Canvas 下面的参数发生了变化
将Canvas 的 Render Mode 参数设置成 Screen Space -Camera还有一个功能,类似于NGUI 的 UICamera的摄像机
(1)创建一个摄像机 (GameObject -> Camera)我在此命名为 UICamera,设置UICamera参数,不解释这几个参数的意思了
(2)设置好参数后将 UICamera 拖拽到 Canvas 的 Render Camera参数
看场景如下
我索性将UICamera 拖拽到 Canvas下。
现在运行一下项目,看看血条有没有发生变化
血条没了,现在解决这个Bug
在Follow.cs 稍微改动一点代码
//声明一个Camera 变量 private Camera myUICamera; 在Start() 方法中获取UICamera //在此为了省事我就用比较笨的方法获取UICamear了 修改下面方法的调用 if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTransform, targetScreenPosition, myUICamera, out followPosition)) { //将血条的坐标设置为 UI 2D 世界坐标 transform.position = followPosition; }
全部代码如下
using UnityEngine; using System.Collections; public class Follow : MonoBehaviour { private RectTransform rectTransform; private Transform target; //声明一个Camera 变量 private Camera myUICamera; // Use this for initialization void Start () { //获取血条的 RectTransform 组件 rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); //获取角色 target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Role").transform; //在此为了省事我就用比较笨的方法获取UICamear了 myUICamera = GameObject.Find("UICamera").GetComponent<Camera>(); } // Update is called once per frame void Update () { if (target == null || rectTransform == null) { return; } //将角色的3D世界坐标转换为 屏幕坐标 Vector3 targetScreenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position); //将 屏幕坐标的 Y 轴加上 50, 提高一下 血条的位置 targetScreenPosition.y += 50; //定义一个接收转换为 UI 2D 世界坐标的变量 Vector3 followPosition; // 使用下面方法转换 // RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle() // 参数1 血条的 RectTransform 组件; // 参数2 角色坐标转换的屏幕坐标 // 参数3 目标摄像机,Canvas的 Render Mode 参数类型设置为 Screen Space - Camera 需要写摄像机参数 // 将下面方法的第三个参数 写成 Canvas 参数 Render Camera 上挂的摄像机(UICamera) // 参数4 接收转换后的坐标,需要提前声明一个 Vector3 参数 if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTransform, targetScreenPosition, myUICamera, out followPosition)) { //将血条的坐标设置为 UI 2D 世界坐标 transform.position = followPosition; } } }
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