您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

UNITY 4.6.5 发行说明 中文版

2015-06-02 01:00 435 查看
能力有限,督促自己学英语,翻译不到位的地方,望指点

不翻译 FIXES

IMPROVEMENTS

改进

Android: Apply DeviceDefault theme if available, respect user’s theme.

安卓:当激活时应用默认的设置主题(DeviceDefault theme),尊重用户的主题。

Animation: Better formatting of the error message when animation events are fired (i.e: “oldWrappedTime > newWrappedTime”).

动画:当动画事件失效时使用更友好的错误格式(例如:”oldWrappedTime > newWrappedTime”)。

UI: Allow dragging anchors outside of bounds of parent when holding down Ctrl (Cmd on Mac) - the same key that disables snapping.

界面:当按住ctrl(苹果机用Cmd键)时允许拖动父类的锚点-相同的键无法被捕捉。- -、不明白

This makes it easier to author screen transitions that support multiple resolutions, since content can be animated to move a distance that’s a percentage of the screen width or height.、

这使得它更容易进行屏幕转换支持多分辨率,以致内容可以更方便的根据屏幕的宽或高的比例去调整。

UI: Avoid rebatching when moving a Nested Canvas.

界面:当移动嵌套画布(Nested Canvas)时取消批处理。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: