UNITY 4.6.5 发行说明 中文版
2015-06-02 01:00
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能力有限,督促自己学英语,翻译不到位的地方,望指点
不翻译 FIXES
IMPROVEMENTS
改进
Android: Apply DeviceDefault theme if available, respect user’s theme.
安卓:当激活时应用默认的设置主题(DeviceDefault theme),尊重用户的主题。
Animation: Better formatting of the error message when animation events are fired (i.e: “oldWrappedTime > newWrappedTime”).
动画:当动画事件失效时使用更友好的错误格式(例如:”oldWrappedTime > newWrappedTime”)。
UI: Allow dragging anchors outside of bounds of parent when holding down Ctrl (Cmd on Mac) - the same key that disables snapping.
界面:当按住ctrl(苹果机用Cmd键)时允许拖动父类的锚点-相同的键无法被捕捉。- -、不明白
This makes it easier to author screen transitions that support multiple resolutions, since content can be animated to move a distance that’s a percentage of the screen width or height.、
这使得它更容易进行屏幕转换支持多分辨率,以致内容可以更方便的根据屏幕的宽或高的比例去调整。
UI: Avoid rebatching when moving a Nested Canvas.
界面:当移动嵌套画布(Nested Canvas)时取消批处理。
不翻译 FIXES
IMPROVEMENTS
改进
Android: Apply DeviceDefault theme if available, respect user’s theme.
安卓:当激活时应用默认的设置主题(DeviceDefault theme),尊重用户的主题。
Animation: Better formatting of the error message when animation events are fired (i.e: “oldWrappedTime > newWrappedTime”).
动画:当动画事件失效时使用更友好的错误格式(例如:”oldWrappedTime > newWrappedTime”)。
UI: Allow dragging anchors outside of bounds of parent when holding down Ctrl (Cmd on Mac) - the same key that disables snapping.
界面:当按住ctrl(苹果机用Cmd键)时允许拖动父类的锚点-相同的键无法被捕捉。- -、不明白
This makes it easier to author screen transitions that support multiple resolutions, since content can be animated to move a distance that’s a percentage of the screen width or height.、
这使得它更容易进行屏幕转换支持多分辨率,以致内容可以更方便的根据屏幕的宽或高的比例去调整。
UI: Avoid rebatching when moving a Nested Canvas.
界面:当移动嵌套画布(Nested Canvas)时取消批处理。
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