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quick-cocos2d-x的热更新机制实现<二>特色

2015-05-18 14:35 309 查看
原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=213061

2 特色

基本的热更新功能就不说了大家都有。我这套机制还有如下几个特色:

2.1 可以更新 frameworks_precompiled.zip 模块

为了行文方便,后面会把 frameworks_precompiled.zip 简称为 framework 。

frameworks 模块是 quick 的核心模块,在quick 生成的项目中,它直接在 AppDelegate.cpp 中载入 main.lua 之前进行载入。如下:

复制代码

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()

{

// initialize director

CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();

pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());

pDirector->setProjection(kCCDirectorProjection2D);

// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this

pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);

// register lua engine

CCLuaEngine *pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine();

CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);

CCLuaStack *pStack = pEngine->getLuaStack();

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)

// load framework

pStack->loadChunksFromZIP("res/framework_precompiled.zip");

// set script path

string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename("scripts/main.lua");

......

这可以说明这个核心模块对quick的重要性。正因为它重要,所以必须要能更新它。

2.2 可以更新 update 模块自身

更新功能是客户端启动后载入的第一个lua模块,它负责载入更新资源,以及启动主项目。一般情况下,这个模块是不需要改动的。对它进行改动,既不科学,也不安全(安全啊……)。

但是万一呢?大家知道策划和运营同学都是二班的,或许哪天就有二班同学找你说:改改怕什么?又不会怀孕…… 所以这个必须有。

2.3 纯lua实现

把这个拿出来说纯粹是撑数的。不凑个三大特色怎么好意思?

上面SunLightJuly和Henry同学的方案当然也是纯lua的。用quick你不搞纯lua好意思出来混?小心廖大一眼瞪死你。

当然,我这个不是纯lua的,我基于 AssetsManager(C++) 的代码实现了一个
Updater 模块。

而且,我还改了 AppDelegate 中的启动代码。

所以,你看,我不仅是撑数,还是忽悠。
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