quick-cocos2d-x的热更新机制实现<六>后记
2015-05-18 14:31
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原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=213061
6. 后记
噢!这真是一篇太长的文章了,真希望我都说清了。
其实还有一些东西在这个机制中没有涉及,例如:
6.1 更新的健壮性
在更新 update.zip 模块自身的时候,如果新的update.zip有问题怎么办?
如果索引文件找不到怎么办?zip文件解压失败怎么办?zresinfo 中的内容与zip文件解压后的内容不符怎么办?
下载更新的时候网断了如何处理?如何处理断点续传?设备磁盘空间不够了怎么处理?
6.2 更多的更新方式
我在 需求的复杂性 里面描述了一些需求,例如:
如何回滚更新?
如何多个版本共存?
如何对资源进行指纹码化?
这些问题都不难解决。方法自己想,我只能写到这儿了。
话说回来,实现了 更新一切 ,你还担心什么呢?
射手,30分钟够么?
6. 后记
噢!这真是一篇太长的文章了,真希望我都说清了。
其实还有一些东西在这个机制中没有涉及,例如:
6.1 更新的健壮性
在更新 update.zip 模块自身的时候,如果新的update.zip有问题怎么办?
如果索引文件找不到怎么办?zip文件解压失败怎么办?zresinfo 中的内容与zip文件解压后的内容不符怎么办?
下载更新的时候网断了如何处理?如何处理断点续传?设备磁盘空间不够了怎么处理?
6.2 更多的更新方式
我在 需求的复杂性 里面描述了一些需求,例如:
如何回滚更新?
如何多个版本共存?
如何对资源进行指纹码化?
这些问题都不难解决。方法自己想,我只能写到这儿了。
话说回来,实现了 更新一切 ,你还担心什么呢?
射手,30分钟够么?
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