黑马程序员--ios基础--oc--三大特性
2015-05-15 10:36
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一.set方法和get方法
1.set方法和get方法的使用场合
@public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问,过滤掉不合理的东西
2.set方法
作用:用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值
命名规范:
方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,成员变量名的首字母必须大写
形参名称不要跟成员变量同名
3.get方法
作用:返回对象内部的成员变量
命名规范:get方法的名称一般就跟成员变量同名
5.封装的好处
过滤不合理的值
屏蔽内部的赋值过程
让外界不必关注内部细节
二.类方法
1.基本概念
直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类、对象方法列表)
2。类方法和对象方法对比
对象方法
以减号-开头
只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行
对象方法能访问实例变量(成员变量)
类方法
以加号+开头
只能用类名调用,对象不能调用
类方法中不能访问实例变量(成员变量)
使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法
3.类方法和对象方法可以同名
self关键字
1.成员变量和局部变量同名
当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量
用self访问成员变量,区分同名的局部变量
2.使用细节
出现的地方:所有的oc方法中(对象方法、类方法),不能出现在函数
作用
使用“self->成员变量名”访问当前方法调用的成员变量
使用“[self 方法名];”来调用方法(对象方法、类方法)
3.常见错误
低级错误:用self调用函数
类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法
self死循环
继承
1.继承的基本用法
设计两个类
有相同的属性和行为,抽取一个父类
子类在父类的基础上拓充属性和方法
子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类
父类被继承了还是能照常使用的
父类的静态方法
画继承结构图,从子类抽取到父类
NSObject的引出:全部oc类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new
2.继承的专业术语
父类、超类:superclass
子类:subclass/subclasses
3.继承的细节
单继承
子类和父类不能有相同的成员变量
方法的重写
4.super关键字
分别调用父类的对象方法和类方法
5.继承的好处
不改变原来模型的基础上,拓充方法
建立了类与类之间的联系
抽取了公共代码
坏处:耦合性强
6.继承的使用场合
它的所有属性都是你想要的,一般就继承
它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
在对象方法中调用父类的对象方法
在类方法中调用父类的类方法
二.多态
1.多态的基本概念
某一类食物的多种形态
oc对象具有多态性
2.多态的体现
子类对象复制给父类指针
父类指针访问对应的属性和方法
3.多态的好处
用父类接收参数,节省代码
4.多态的局限性
不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)
5.多态的细节
动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
三.NSString的简单使用
1.字符串的快速创建
2.使用静态方法创建
3.使用%@输出字符串
一.set方法和get方法
1.set方法和get方法的使用场合
@public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问,过滤掉不合理的东西
2.set方法
作用:用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值
命名规范:
方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,成员变量名的首字母必须大写
形参名称不要跟成员变量同名
- (void)setAge:(int)newAge;
3.get方法
作用:返回对象内部的成员变量
命名规范:get方法的名称一般就跟成员变量同名
- (int)age;
</pre></div><div style="text-align:left"><span style="white-space:pre"></span>4.成员变量的命名规范</div><div style="text-align:left"><ul><li>成员变量都以下划线_开头</li><li>可以跟get方法的名称区分开</li><li>可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量肯定是成员变量</li></ul></div><div style="text-align:left"><pre name="code" class="html">int _no; Sex _sex;
5.封装的好处
过滤不合理的值
屏蔽内部的赋值过程
让外界不必关注内部细节
二.类方法
1.基本概念
直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类、对象方法列表)
2。类方法和对象方法对比
对象方法
以减号-开头
只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行
对象方法能访问实例变量(成员变量)
类方法
以加号+开头
只能用类名调用,对象不能调用
类方法中不能访问实例变量(成员变量)
使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法
+ (void)printClassName;
3.类方法和对象方法可以同名
self关键字
1.成员变量和局部变量同名
当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量
用self访问成员变量,区分同名的局部变量
2.使用细节
出现的地方:所有的oc方法中(对象方法、类方法),不能出现在函数
作用
使用“self->成员变量名”访问当前方法调用的成员变量
使用“[self 方法名];”来调用方法(对象方法、类方法)
3.常见错误
低级错误:用self调用函数
类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法
self死循环
设计一个计算器类 * 求和 * 求平均值 */ #import <Foundation/Foundation.h> // 工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法 @interface JiSusnQi : NSObject + (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2; + (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2; @end @implementation JiSusnQi + (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2 { return num1 + num2; } + (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2 { // 在这种情况下,self代表类 int sum = [self sumOfNum1:num1 andNum2:num2]; return sum / 2; } @end int main() { int a = [JiSusnQi averageOfNum1:10 andNum2:12]; NSLog(@"a=%d", a); // JiSusnQi *jsq = [JiSusnQi new]; // // // [jsq sumOfNum1:10 andNum2:13]; return 0; }
/* self的用途: 1> 谁调用了当前方法,self就代表谁 * self出现在对象方法中,self就代表对象 * self出现在类方法中,self就代表类 2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量 2> [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法 */ @interface Dog : NSObject - (void)bark; - (void)run; @end @implementation Dog - (void)bark { NSLog(@"汪汪汪"); } - (void)run { [self bark]; //NSLog(@"汪汪汪"); NSLog(@"跑跑跑"); } @end int main() { Dog *d = [Dog new]; [d run]; return 0; }
继承
1.继承的基本用法
设计两个类
有相同的属性和行为,抽取一个父类
子类在父类的基础上拓充属性和方法
子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类
父类被继承了还是能照常使用的
父类的静态方法
画继承结构图,从子类抽取到父类
NSObject的引出:全部oc类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new
2.继承的专业术语
父类、超类:superclass
子类:subclass/subclasses
3.继承的细节
单继承
子类和父类不能有相同的成员变量
方法的重写
4.super关键字
分别调用父类的对象方法和类方法
5.继承的好处
不改变原来模型的基础上,拓充方法
建立了类与类之间的联系
抽取了公共代码
坏处:耦合性强
6.继承的使用场合
它的所有属性都是你想要的,一般就继承
它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
<pre name="code" class="html">#import <Foundation/Foundation.h> / /********Animal的声明*******/ @interface Animal : NSObject { int _age; double _weight; } - (void)setAge:(int)age; - (int)age; - (void)setWeight:(double)weight; - (double)weight; @end /********Animal的实现*******/ @implementation Animal - (void)setAge:(int)age { _age = age; } - (int)age { return _age; } - (void)setWeight:(double)weight { _weight = weight; } - (double)weight { return _weight; } @end /********Dog*******/ // : Animal 继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法 // Animal称为Dog的父类 // Dog称为Animal的子类 @interface Dog : Animal @end @implementation Dog @end /********Cat*******/ @interface Cat : Animal @end @implementation Cat @end int main() { Dog *d = [Dog new]; [d setAge:10]; NSLog(@"age=%d", [d age]); return 0; }
#import <Foundation/Foundation.h> // Person @interface Person : NSObject { int _age; } - (void)setAge:(int)age; - (int)age; - (void)run; + (void)test; @end @implementation Person + (void)test { NSLog(@"Person调用了test"); } - (void)run { NSLog(@"person---跑"); } - (void)setAge:(int)age { _age = age; } - (int)age { return _age; } @end // 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量 // Student @interface Student : Person { int _no; // int _age; } + (void)test2; @end @implementation Student // 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法 - (void)run { NSLog(@"student---跑"); } + (void)test2 { [self test]; } @end int main() { [Student test2]; // Student *s = [Student new]; // // [s run]; return 0; }super
在对象方法中调用父类的对象方法
在类方法中调用父类的类方法
<pre name="code" class="html">#import <Foundation/Foundation.h> @interface Zoombie : NSObject - (void)walk; + (void)test; - (void)test; @end @implementation Zoombie - (void)walk { NSLog(@"往前挪两步******"); } + (void)test { NSLog(@"Zoombie+test"); } - (void)test { NSLog(@"Zoombie-test"); } @end @interface JumpZoombie : Zoombie + (void)haha; - (void)haha2; @end @implementation JumpZoombie + (void)haha { [super test]; } - (void)haha2 { [super test]; } - (void)walk { // 跳两下 NSLog(@"跳"); // 走两下(直接调用父类的walk方法) [super walk]; //NSLog(@"挪两步----"); } @end int main() { //[JumpZoombie haha]; JumpZoombie *jz = [JumpZoombie new]; [jz haha2]; return 0; }
二.多态
1.多态的基本概念
某一类食物的多种形态
oc对象具有多态性
2.多态的体现
子类对象复制给父类指针
父类指针访问对应的属性和方法
3.多态的好处
用父类接收参数,节省代码
4.多态的局限性
不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)
5.多态的细节
动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
@interface Animal : NSObject - (void)eat; @end @implementation Animal - (void)eat { NSLog(@"Animal-吃东西----"); } @end // 狗 @interface Dog : Animal - (void)run; @end @implementation Dog - (void)run { NSLog(@"Dog---跑起来"); } - (void)eat { NSLog(@"Dog-吃东西----"); } @end // 猫 @interface Cat : Animal @end @implementation Cat - (void)eat { NSLog(@"Cat-吃东西----"); } @end // 这个函数是专门用来喂动画 //void feed(Dog *d) //{ // [d eat]; //} // //void feed2(Cat *c) //{ // [c eat]; //} // // 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象 void feed(Animal *a) { [a eat]; } int main() { // NSString *d = [Cat new]; // [d eat]; /* Animal *aa = [Dog new]; // 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法 //[aa run]; // 将aa转为Dog *类型的变量 Dog *dd = (Dog *)aa; [dd run]; */ //Dog *d = [Dog new]; //[d run]; /* Animal *aa = [Animal new]; feed(aa); Dog *dd = [Dog new]; feed(dd); Cat *cc = [Cat new]; feed(cc); */ /* // NSString *s = [Cat new]; Animal *c = [Cat new]; NSObject *n = [Dog new]; NSObject *n2 = [Animal new]; // 多种形态 //Dog *d = [Dog new]; // Dog类型 // 多态:父类指针指向子类对象 Animal *a = [Dog new]; // 调用方法时会检测对象的真实形象 [a eat]; */ return 0; }
三.NSString的简单使用
1.字符串的快速创建
NSString *str = @"itcast";
2.使用静态方法创建
3.使用%@输出字符串
NSLog(@"我在%@上课", str);
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject { //char *_name; NSString *_name; } @end int main() { int age = 15; int no = 5; NSString *name = @"ptt"; // length方法算的是字数 int size = [name length]; NSLog(@"%d", size); // 创建OC字符串的另一种方式 NSString *newStr = [NSString stringWithFormat:@"My age is %d and no is %d and name is %@", age, no, name]; NSLog(@"---- %ld", [newStr length]); return 0; }
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