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黑马程序员--ios基础--oc--三大特性

2015-05-15 10:36 696 查看
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一.set方法和get方法
1.set方法和get方法的使用场合

@public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问,过滤掉不合理的东西

2.set方法

作用:用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值
命名规范:
方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,成员变量名的首字母必须大写
形参名称不要跟成员变量同名

- (void)setAge:(int)newAge;


3.get方法

作用:返回对象内部的成员变量
命名规范:get方法的名称一般就跟成员变量同名

- (int)age;
</pre></div><div style="text-align:left"><span style="white-space:pre"></span>4.成员变量的命名规范</div><div style="text-align:left"><ul><li>成员变量都以下划线_开头</li><li>可以跟get方法的名称区分开</li><li>可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量肯定是成员变量</li></ul></div><div style="text-align:left"><pre name="code" class="html">int _no;
    Sex _sex;

5.封装的好处

过滤不合理的值
屏蔽内部的赋值过程
让外界不必关注内部细节

二.类方法
1.基本概念
直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类、对象方法列表)

2。类方法和对象方法对比
对象方法

以减号-开头
只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行
对象方法能访问实例变量(成员变量)

类方法

以加号+开头
只能用类名调用,对象不能调用
类方法中不能访问实例变量(成员变量)
使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法

+ (void)printClassName;


3.类方法和对象方法可以同名

self关键字
1.成员变量和局部变量同名

当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量

用self访问成员变量,区分同名的局部变量

2.使用细节
出现的地方:所有的oc方法中(对象方法、类方法),不能出现在函数
作用
使用“self->成员变量名”访问当前方法调用的成员变量
使用“[self 方法名];”来调用方法(对象方法、类方法)
3.常见错误
低级错误:用self调用函数
类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法
self死循环
设计一个计算器类
 * 求和
 * 求平均值
 */

#import <Foundation/Foundation.h>

// 工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法
@interface JiSusnQi : NSObject
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;

+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
@end

@implementation JiSusnQi
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
    return num1 + num2;
}

+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
    // 在这种情况下,self代表类
    int sum = [self sumOfNum1:num1 andNum2:num2];
    return sum / 2;
}
@end

int main()
{
    int a = [JiSusnQi averageOfNum1:10 andNum2:12];
    
    NSLog(@"a=%d", a);
    
//    JiSusnQi *jsq = [JiSusnQi new];
//    
//    
//    [jsq sumOfNum1:10 andNum2:13];
    
    return 0;
}
/*
 self的用途:
 1> 谁调用了当前方法,self就代表谁
 * self出现在对象方法中,self就代表对象
 * self出现在类方法中,self就代表类
 
 2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量
 
 2> [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法
 */

@interface Dog : NSObject
- (void)bark;
- (void)run;
@end

@implementation Dog
- (void)bark
{
    NSLog(@"汪汪汪");
}
- (void)run
{
    [self bark];
    //NSLog(@"汪汪汪");
    NSLog(@"跑跑跑");
}
@end

int main()
{
    Dog *d = [Dog new];
    
    [d run];
    
    return 0;
}


继承
1.继承的基本用法

设计两个类
有相同的属性和行为,抽取一个父类
子类在父类的基础上拓充属性和方法
子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类
父类被继承了还是能照常使用的
父类的静态方法
画继承结构图,从子类抽取到父类
NSObject的引出:全部oc类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new

2.继承的专业术语

父类、超类:superclass
子类:subclass/subclasses

3.继承的细节

单继承
子类和父类不能有相同的成员变量
方法的重写

4.super关键字

分别调用父类的对象方法和类方法

5.继承的好处

不改变原来模型的基础上,拓充方法
建立了类与类之间的联系
抽取了公共代码
坏处:耦合性强

6.继承的使用场合

它的所有属性都是你想要的,一般就继承
它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类

<pre name="code" class="html">#import <Foundation/Foundation.h>
/

/********Animal的声明*******/

@interface Animal : NSObject
{
    int _age;
    double _weight;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)setWeight:(double)weight;
- (double)weight;

@end

/********Animal的实现*******/

@implementation Animal
- (void)setAge:(int)age
{
    _age = age;
}

- (int)age
{
    return _age;
}

- (void)setWeight:(double)weight
{
    _weight = weight;
}
- (double)weight
{
    return _weight;
}
@end

/********Dog*******/
// : Animal 继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法
// Animal称为Dog的父类
// Dog称为Animal的子类
@interface Dog : Animal
@end

@implementation Dog
@end

/********Cat*******/
@interface Cat : Animal
@end

@implementation Cat
@end

int main()
{
    Dog *d = [Dog new];
    
    [d setAge:10];
    
    NSLog(@"age=%d", [d age]);
    return 0;
}




#import <Foundation/Foundation.h>
// Person
@interface Person : NSObject
{
    int _age;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)run;

+ (void)test;

@end

@implementation Person

+ (void)test
{
    NSLog(@"Person调用了test");
}

- (void)run
{
    NSLog(@"person---跑");
}

- (void)setAge:(int)age
{
    _age = age;
}
- (int)age
{
    return _age;
}
@end

// 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量
// Student
@interface Student : Person
{
    int _no;
    // int _age;
}

+ (void)test2;

@end

@implementation Student
// 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
- (void)run
{
    NSLog(@"student---跑");
}

+ (void)test2
{
    [self test];
}
@end

int main()
{
    [Student test2];
    
//    Student *s = [Student new];
//    
//    [s run];
    
    return 0;
}
super

在对象方法中调用父类的对象方法
在类方法中调用父类的类方法

<pre name="code" class="html">#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Zoombie : NSObject
- (void)walk;

+ (void)test;
- (void)test;

@end

@implementation Zoombie
- (void)walk
{
    NSLog(@"往前挪两步******");
}

+ (void)test
{
    NSLog(@"Zoombie+test");
}

- (void)test
{
    NSLog(@"Zoombie-test");
}
@end

@interface JumpZoombie : Zoombie
+ (void)haha;
- (void)haha2;
@end

@implementation JumpZoombie

+ (void)haha
{
    [super test];
}

- (void)haha2
{
    [super test];
}

- (void)walk
{
    // 跳两下
    NSLog(@"跳");
    
    // 走两下(直接调用父类的walk方法)
    [super walk];
    //NSLog(@"挪两步----");

}
@end

int main()
{
    //[JumpZoombie haha];
    JumpZoombie *jz = [JumpZoombie new];
    
    [jz haha2];
    
    return 0;
}




二.多态
1.多态的基本概念
某一类食物的多种形态
oc对象具有多态性
2.多态的体现
子类对象复制给父类指针
父类指针访问对应的属性和方法
3.多态的好处
用父类接收参数,节省代码
4.多态的局限性
不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)
5.多态的细节
动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end

@implementation Animal
- (void)eat
{
    NSLog(@"Animal-吃东西----");
}
@end

// 狗
@interface Dog : Animal
- (void)run;
@end

@implementation  Dog
- (void)run
{
    NSLog(@"Dog---跑起来");
}
- (void)eat
{
    NSLog(@"Dog-吃东西----");
}
@end

// 猫
@interface Cat : Animal

@end

@implementation Cat
- (void)eat
{
    NSLog(@"Cat-吃东西----");
}
@end

// 这个函数是专门用来喂动画
//void feed(Dog *d)
//{
//    [d eat];
//}
//
//void feed2(Cat *c)
//{
//    [c eat];
//}
//

// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
void feed(Animal *a)
{
    [a eat];
}

int main()
{
    // NSString *d = [Cat new];
    // [d eat];
    
    /*
    Animal *aa = [Dog new];
    // 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法
    //[aa run];
    
    // 将aa转为Dog *类型的变量
    Dog *dd = (Dog *)aa;
    
    [dd run];
    */
    
    //Dog *d = [Dog new];
    
    //[d run];
    
    /*
    Animal *aa = [Animal new];
    feed(aa);
    
    Dog *dd = [Dog new];
    feed(dd);
    
    Cat *cc = [Cat new];
    feed(cc);
     */
    
    /*
    // NSString *s = [Cat new];
    Animal *c = [Cat new];
    
    
    NSObject *n = [Dog new];
    NSObject *n2 = [Animal new];
    
    
    // 多种形态
    //Dog *d = [Dog new]; // Dog类型
    
    // 多态:父类指针指向子类对象
    Animal *a = [Dog new];
    
    // 调用方法时会检测对象的真实形象
    [a eat];
    */
    return 0;
}


三.NSString的简单使用
1.字符串的快速创建
NSString *str = @"itcast";


2.使用静态方法创建
3.使用%@输出字符串
NSLog(@"我在%@上课", str);


#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
{
    //char *_name;
    NSString *_name;
}
@end

int main()
{

    
    int age = 15;
    int no = 5;
    NSString *name = @"ptt";
    // length方法算的是字数
    int size = [name length];
    
    NSLog(@"%d", size);
    
    // 创建OC字符串的另一种方式
    NSString *newStr = [NSString stringWithFormat:@"My age is %d and no is %d and name is %@", age, no, name];
    
    
    NSLog(@"---- %ld", [newStr length]);
    
    return 0;
}
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