Cocos2d-JS项目之二:studio基础控件的使用
2015-05-02 17:05
441 查看
在studio里把几个基础控件往场景文件一拖,然后导出json格式的资源文件
逻辑代码如下:
逻辑代码如下:
var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ sprite:null, value : 90, // self : this, ctor:function () { ////////////////////////////// // 1. super init first this._super(); ///////////////////////////// // 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program // you may modify it. // ask the window size var size = cc.winSize; this.initUI(); return true; }, //init ui initUI : function(){ var mainscene = ccs.load(res.MainScene_json); this.addChild(mainscene.node); var self = this; // btn.addClickEventListener(this.btnClick); // addTouchEventListener(this.backEvent,this); var btn = ccui.helper.seekWidgetByName(mainscene.node, "Button_9"); btn.addClickEventListener(function(){ cc.log("btn_9 click: %d", self.value); }); var checkBox = ccui.helper.seekWidgetByName(mainscene.node, "CheckBox_2"); this.checkBox = checkBox; checkBox.addEventListener(this.selectedStateEvent, this); //slider addClickEventListener、addTouchEventListener 事件在鼠标松开时才触发 // // addEventListener 在按住并有移动时(值不一定有改变)就触发 // var slider = ccui.helper.seekWidgetByName(mainscene.node, "Slider_2"); this.slider = slider; slider.addClickEventListener(function(){ var percent = slider.getPercent(); cc.log("addClickEventListener %d", percent); }); slider.addTouchEventListener(function(){ var percent = slider.getPercent(); cc.log("addTouchEventListener %d", percent); }); slider.addEventListener(this.sliderEvent,this); var textField = ccui.helper.seekWidgetByName(mainscene.node, "TextField_3"); this.textFiel = textField; textField.addEventListener(this.textFieldEvent,this); var loadingBar = ccui.helper.seekWidgetByName(mainscene.node, "LoadingBar_2"); this.loadingBar = loadingBar; // loadingBar.addTouchEventListener(); var label = ccui.helper.seekWidgetByName(mainscene.node, "Text_2"); this.label = label; var image = ccui.helper.seekWidgetByName(mainscene.node, "Image_1"); this.image = image; }, selectedStateEvent: function (sender, type) { switch (type) { case ccui.CheckBox.EVENT_SELECTED: //this._topDisplayText.setString("Selected"); cc.log("checkbox select"); this.image.setVisible(true); break; case ccui.CheckBox.EVENT_UNSELECTED: //this._topDisplayText.setString("Unselected"); cc.log("checkbox unselect"); this.image.setVisible(false); break; default: break; } }, sliderEvent: function (sender, type) { switch (type) { case ccui.Slider.EVENT_PERCENT_CHANGED: var slider = sender; var percent = slider.getPercent(); // this._topDisplayText.setString("Percent " + percent.toFixed(0)); cc.log("addEventListener %f", percent); this.label.setString(Math.floor(percent));//setString(percent) 会在后面多一个点, 如 123. break; default: break; } }, textFieldEvent: function (sender, type) { switch (type) { //get focus case ccui.TextField. EVENT_ATTACH_WITH_IME: cc.log("attach with IME"); break; //lost focus case ccui.TextField. EVENT_DETACH_WITH_IME: cc.log("detach with IME"); break; //insert word case ccui.TextField. EVENT_INSERT_TEXT: var text = sender.getString(); var percent = parseInt(text); this.loadingBar.setPercent(percent); // cc.log(text); break; //delete word case ccui.TextField. EVENT_DELETE_BACKWARD: //cc.log("delete word"); var text = sender.getString(); var percent = parseInt(text); this.loadingBar.setPercent(percent); break; default: break; } } });
相关文章推荐
- Cocos2d-JS项目之二:cocostudio基础控件的使用
- Cocos2d-JS studio基础控件的使用
- cocos2d js 使用 cocos studio 合图出现的黑线
- studio基础控件的使用
- 安卓Studio上使用Git进行代码控制二在原有项目基础增加
- Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——关卡选择界面
- Android基础控件——MaterialDesign所有组件的使用,搭建5.0项目的第一步
- Node.js使用Koa搭建 基础项目
- cocos2d-js 开发基础练习代码(1)——熟悉场景加载,精灵,动画使用等
- cocos2d-js 开发基础练习代码(2)——使用事件管理器创建用户交互以及cocos精灵帧动画的js使用
- 在cocos2d-js-v3.0 中使用cocostudio UI的正确方式
- Cocos2d-JS项目之三:使用合图
- Cocos2d-JS中使用Cocos Studio资源03:设置界面
- Cocos2d-JS中使用Cocos Studio资源04:关卡选择界面
- Cocos2d-JS中使用Cocos Studio资源02:登录界面
- Cocos2d-JS中使用Cocos Studio资源05:帧动画
- cocos2d js 使用 cocos studio 生成的合图
- cocos2d js 使用 cocos studio 合图出现的黑线
- Cocos2d-JS项目之三:使用合图
- 在cocos2d-js-v3.0 中使用cocostudio UI的正确方式