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在cocos2d-js-v3.0 中使用cocostudio UI的正确方式

2015-07-23 12:21 585 查看
用新版本cocos2d-js开发jsb的时候,发现cocos2dx js 找不到cocostudio json 中的图,无法加载cocostudio的UI,debug提示找不到图片。花了我两个多小时,才发现新api的bug。果断决定写个如何在cocos2d-js-v3.0 jsb 中使用cocostudio UI的博客,分享出来!

bug原因:cocostudio的ExportJson中并没有对导出文件的plist和png进行描述,也没有在解析加载中提供处理及异常处理。

方案:手动添加plist的预加载,不需要预加载png,因为plist中有对png的描述。

建议:引擎对该错误提供正确信息,应该提示”没有加载cocostudio项目文件“,或者干脆智能的加载了。

下面是代码:

1、在新项目的根文件夹下打开project.json文件,修改:

[javascript] view plaincopy




"modules" : ["cocos2d", "extensions", "external"]//作用是增加需要用的的模块

2、加载,范例demo和helloworld都写在resource.js里面:

[javascript] view plaincopy




var CocosUI = "res/CocosUI.ExportJson";//网上很多帖子这个地方写的文件后缀依然是json,不谨慎啊!

var CocosUI_plist = "res/CocosUI.plist";//最重要的一句,错误的根源,其他版本教程都没有写这句,都是坑人的,事实上没有这是运行不了解的。

var res = {

HelloWorld_png : "res/HelloWorld.png",

CloseNormal_png : "res/CloseNormal.png",

CloseSelected_png : "res/CloseSelected.png",

};

var g_resources = [

//image

res.HelloWorld_png,

res.CloseNormal_png,

res.CloseSelected_png,

//json

CocosUI_plist,//重要:在预加载中加载ui,根据经验将plist加载放在json前面

CocosUI

];

3、main.js

[javascript] view plaincopy




cc.game.onStart = function(){

cc.view.setDesignResolutionSize(640, 960, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);

cc.view.resizeWithBrowserSize(true);

//load resources

cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {

cc.director.runScene(new HelloWorldScene());

}, this);

};

cc.game.run();

4、业务程序中使用,一般在layer的初始化中:

[html] view plaincopy




var ui = ccs.uiReader.widgetFromJsonFile(CocosUI);

this.addChild(ui, 100);//100是z轴,表示放在最上面

大功告成,可以使用cocostudio了。

源引:http://yvdedu.com/news/423.html
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