Cocos2d-JS中使用Cocos Studio资源02:登录界面
2015-08-11 17:38
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cocos studio 版本: V2.3.1.2
cocos js版本: V3.6.1
cocos studio 界面资源:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8991759
代码资源:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8991819
转:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2816
1.cocos studio 界面编辑
MainScene.csd只负责整体界面的位置等信息,
Login.csd 负责所有子控件的位置,名称,动作,动画等事件
2.代码编辑
加载界面:
loginScene = ccs.load(res.main_scene_json).node;
this.addChild(loginScene);
注意:加载界面代码不能这样写:
loginScene = ccs.load(res.main_scene_json);
this.addChild(loginScene.node);//会报错
其它都类似,先根据名称从界面资源中获取对应的资源,然后给它增加监听对象,再在监听函数中处理
cocos js版本: V3.6.1
cocos studio 界面资源:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8991759
代码资源:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8991819
转:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2816
1.cocos studio 界面编辑
MainScene.csd只负责整体界面的位置等信息,
Login.csd 负责所有子控件的位置,名称,动作,动画等事件
2.代码编辑
加载界面:
loginScene = ccs.load(res.main_scene_json).node;
this.addChild(loginScene);
注意:加载界面代码不能这样写:
loginScene = ccs.load(res.main_scene_json);
this.addChild(loginScene.node);//会报错
其它都类似,先根据名称从界面资源中获取对应的资源,然后给它增加监听对象,再在监听函数中处理
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