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一个基于社交群的破冰游戏设计

2015-04-22 21:33 169 查看
很偶然认识了一个做社交应用的朋友,他的问题主要是如何在一个职场圈子的类似微信群里,为大家提供一个破冰的游戏,活跃群气氛。

于是我帮他设计了一个社交应用的游戏规则,在此MARK一下。这个游戏规则是我在飞机上偶然想出来的~

脉圈破冰游戏“篝火晚会”规则设计

场景分析:
1、游戏旨在提供“破冰”的手段,希望设计一个规则能让群成员持续参与;
2、手机使用的时间是片段式的,游戏不应该让大家需要持续的全时间投入,尽量可以片段式的参与;
3、由于脉圈提供的“群”是面向各行各业的职场人士,所以游戏涵盖内容及方式不宜特别专项化,尽量是可以为大家普遍接受的,也就是游戏性和规则上应该是有职场人群的普适性;
4、主动性:规则上应该有足够的扩展点和参与者自主设计游戏规则的点;

参考原型:
篝火晚会,是人自部落生活以来的一种很重要的聚会、沟通和表达社会性的一种方式。人们可以在篝火晚会上听长老讲故事、祭祀、歌舞等等。延展到现代社会,许多社团、群体也会选择这种形式进行“团队建设”。

游戏设计:
我们的游戏可以参考此种方式,提供一个定期、定时的集会方式,步骤由 :
号召(大家报名参与)——聚会(参与过程)——点评(集赞)——荣耀榜(明星评选)组成。
“聚会”参与过程的具体方式为,系统从所有报名参会人员中挑选出一个人,并且随机从篝火晚会的题库中挑选出一个题目,此人需要执行该命题上规定的内容(大冒险),其他参会成员可以根据此人执行结果给出评价或打赏(满意、不满意……)
核心思想——
1、会议召开者规定晚会的“下限”(备选题库)
2、每个参会人员能明确看到此次会议的备选题库,也知道自己可能会被系统选中(愿赌服输)
3、每个参与人员都能对不幸被挑中的那个人品头论足(评价)
4、如果表演让大家满意,可以获得荣耀或者奖励(收获)

具体例子:
1、群主derek Ling发起篝火晚会,规定今晚7点报名截止,一共挑选1个人进行表演,篝火晚会待选题库有:
a) 自爆初恋史
b) 自爆生活照及鬼脸照一张
c) 用语音学羊叫一声
d) 给群成员发红包50块钱
2、群成员们看到了群主发的这条集会邀请,大家认为这几条可以接受,在7点之前有 LiYang、CG、小A、小B、小C等20人报名参加。
3、晚上7点篝火晚会开始,系统自动抽选一人及一个题目,不幸,“CG”被抽到了“自爆生活照及鬼脸照一张”
4、“CG”愿赌服输、如约履行,在题目的回答处上传了一张自己的生活照及鬼脸照。所有的群成员(包括参与和不参与的人员)均能看到这条消息推送。
5、derek Ling、LiYang等人认为CG的此次上传照片尺度很到位,均给了“赞”,其中dedrek Ling很满意,还打赏了3块钱人民币。
6、篝火晚会结束,所有参会人员均获得荣耀“参会次数+1”,其中CG获得荣耀“表演次数+1”,并且获得了10次“赞”

具体步骤如下:
1、发起
群主或有权限发起“篝火晚会”的成员,可以点击发起篝火晚会,需要确定以下参数:

报名截止时间(默认半个小时以后)
最大人数上限(默认无上限)
备选题目
一共抽取几个人进行表演(默认一个人)

2、报名
所有的群成员将收到一条篝火晚会的邀请推送,里面会具体列举出晚会信息,大家可以阅读此次的备选题目,如果觉得可以接受的话,即可点击报名。

3、表演
a) 到了报名截止时间以后,系统将自动的抽取N组表演,每组包括 “谁”、“表演什么节目”。展现方式可以参考 “老虎机”或各种“抽奖软件”
b) 被抽中的人,需要及时回复并提交自己的“表演信息”

4、反馈
对于所有的表演者答复的表演信息,将作为群公告推送给群内所有成员,大家可以选择“顶”、“踩”。如果是参会人员,对于选择“顶”的用户,可以勾选“打赏”,并且给他打赏现金。对于选择“踩”的用户,可以勾选“索赔精神损失费”,要求表演者支付现金。

这里涉及到法律上是否洗钱的机制,需要研究一下这种模式是否可行,如果可行的话是否有金额限制?

规则补充说明

待选题库我们默认提供一些,并且可以持续更新,同样,为了满足扩展性需求,篝火晚会的发起人也可以自己拟题。
参会人员和不参会人员对于表演的评价区别在于:是否能够“打赏”或者“索赔精神损失费”
为了防止活动“烂尾”,需要设定结束时间,我们默认可以先定为活动开始后一个小时
为了防止“耍赖”和奖励“积极参与人员”,需要给每个参与人员建立一个积分和信用体系,简而言之,诚心、积极参与的人员将会获得积分和头衔,逃避、不积极参与的人员将有差的信用记录。下面给出若干篝火晚会“成就”的参考

部落成员

达成条件:参与篝火晚会5次

篝火大酋长

达成条件:集赞2000+
效果:(可选唯一)群头像上增加一个酋长帽

卖艺达人

达成条件:被打赏次数>50次
效果:(可以唯一)群头像上增加一个“卖艺”的标签

……

基于此规则的心理分析:

参与者众多,而倒霉蛋只有一个(或少数几个),大家本着看热闹不花钱的心理,会由参与欲望。
待选题库可以完全毫无下限也可以很gentleman,可以满足各种人群的需要
愿赌服输,先给你亮出可能出现的结果,你点了参与,万一不幸选中就得愿赌服输
互动性很强,而且是一个集体参与活动,很容易在各种出糗的同时拉近群成员之间的距离
“打赏”和“索赔精神损失费”是本次设计的核心,与现金关联起来,会很刺激。
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