lua遍历调用C#泛型List、IEnumberable、Dictionary
2015-12-25 15:38
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(补充:2016年11月3日 ,不要使用本文的方法,经测试会导致内存泄露。。原因是NewLuaTable方法会导致引用计数无法清除,无法正确的被lua虚拟机垃圾回收)
注:本文中使用的环境为Unity+lua
在使用lua的时候,我们经常需要调用遍历调用C#中的泛型结构(诸如List、IEnumberable、Dictionary)。在LUA中最通用的遍历方法是针对table的调用,所以我们可以将C#中的数据结构转换为lua table,然后作为参数传进lua中。
lua代码为
我们传进来k为lua table,那么如何生成它的呢?
LuaManager是我们封装的一个lua调用类,在后面会贴上代码。
我们给各个泛型集合增加了一个toLuaTable的方法
附LuaManager类代码
注:本文中使用的环境为Unity+lua
在使用lua的时候,我们经常需要调用遍历调用C#中的泛型结构(诸如List、IEnumberable、Dictionary)。在LUA中最通用的遍历方法是针对table的调用,所以我们可以将C#中的数据结构转换为lua table,然后作为参数传进lua中。
lua代码为
function test(k) for i,v in pairs(k) do Debug.Log(string.format("%d %s",i,v)) end end
我们传进来k为lua table,那么如何生成它的呢?
List<string> t = new List<string>(){"test1", "test2"}; LuaManager.Call ("test", t.toLuaTable()); Dictionary<string,string> s = new Dictionary<string, string>(); s["321"]="123"; s["444"]="asetase"; LuaManager.Call ("test", s.toLuaTable());
LuaManager是我们封装的一个lua调用类,在后面会贴上代码。
我们给各个泛型集合增加了一个toLuaTable的方法
public static class LuaTool { static public LuaTable CreateLuaTable(){ return (LuaTable)LuaManager._lua.DoString("return {}")[0]; } static public LuaTable CreateLuaTable(IEnumerable objs){ var table = CreateLuaTable(); int index = 0; foreach(var obj in objs){ table[index.ToString()] = obj; index++; } return table; } static public LuaTable CreateLuaTable(IList objs){ var table = CreateLuaTable(); int index = 0; foreach(var obj in objs){ table[index.ToString()] = obj; index++; } return table; } static public LuaTable CreateLuaTable(IDictionary objs){ var table = CreateLuaTable(); foreach(var key in objs.Keys){ table[key] = objs[key]; } return table; } public static LuaTable toLuaTable(this IEnumerable objs) { return CreateLuaTable(objs); } public static LuaTable toLuaTable(this IList objs) { return CreateLuaTable(objs); } public static LuaTable toLuaTable(this IDictionary objs) { return CreateLuaTable(objs); } }
附LuaManager类代码
using System; using LuaInterface; using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace JianghuX { public static class LuaManager { static private string[] files = new string[]{"AttackLogic.lua", "BattleField.lua", "gongshi.lua", "MapUI.lua", "test.lua"}; static private bool _inited = false; static public LuaScriptMgr _lua ; static public void Init(bool forceReset = false){ if(forceReset) { _inited = false; if(_lua != null){ _lua.Destroy(); } } if(_inited) return; _lua = new LuaScriptMgr(); _lua.Start (); foreach(var f in files){ _lua.DoFile ("jianghux/" + f); } _inited = true; } static public object[] Call(string functionName , params object[] paras){ if(!_inited){ Init (); } var func = _lua.GetLuaFunction(functionName); if(func == null){ Debug.LogError ("调用了未定义的lua 函数:" + functionName); return null; }else{ return func.Call (paras); } } } }
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