基于网狐架构台州四张游戏的开发-游戏设计
2010-08-11 20:39
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基于网狐架构台州四张游戏的开发-游戏设计
这个游戏的设计比较简单,按客户的要求,没有下注,加注等按扭,只需要每局规定固定的底分,赢家赢,输家输就可以了。
服务器要处理的是发牌,自动分牌,比牌。
客户端要处理的是分牌,比牌,显示结果。
先说说客户端的设计,游戏设计成2-4人都可以玩,可以分牌,客户端需要两个按扭,一个分牌,一个比牌,需要12个扑克控件,每人3个,一个显示4张扑克,其它两个显示分牌后的两张扑克。还要有一个积分控件,用于显示游戏结果。
服务器部分很简单,只需要一个游戏逻辑类,用于处理发牌,分牌,比牌,需要处理两个网络事件,一个是分牌事件,一个是比牌事件,还有一个是游戏结束事件,再有一个就是定时器事件,处理客户端超时没有分牌,没有比牌的事件。
这个游戏的设计比较简单,按客户的要求,没有下注,加注等按扭,只需要每局规定固定的底分,赢家赢,输家输就可以了。
服务器要处理的是发牌,自动分牌,比牌。
客户端要处理的是分牌,比牌,显示结果。
先说说客户端的设计,游戏设计成2-4人都可以玩,可以分牌,客户端需要两个按扭,一个分牌,一个比牌,需要12个扑克控件,每人3个,一个显示4张扑克,其它两个显示分牌后的两张扑克。还要有一个积分控件,用于显示游戏结果。
服务器部分很简单,只需要一个游戏逻辑类,用于处理发牌,分牌,比牌,需要处理两个网络事件,一个是分牌事件,一个是比牌事件,还有一个是游戏结束事件,再有一个就是定时器事件,处理客户端超时没有分牌,没有比牌的事件。
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