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Lua教程(2):C++和Lua相互传递数据

2015-04-15 23:54 387 查看
  读后感悟:这一篇讲述了c++调用lua中的函数、table、以及如何设置lua的全局变量,其中值得学习的是,要理解lua虚拟机栈的机制,其中一些参数可以结合lua5.1中文手册来查询,虽然手册比较年久,但还是很有价值的,现在还有很多是用lua5.1的,见一个不懂的函数就查一个,那么一读完整篇文章以及理解lua栈的机制后,你就会觉得恍然大悟。有一些函数是值得注意的,因为它在调用后改变栈的大小或栈顶元素,如lua_getglobal可以取得lua脚本中变量或函数,然后放在栈顶。如lua_setglobal,把栈顶的元素取出,然后赋值给lua中的变量或函数。记住-1代表栈顶,-2代表栈顶下面那个,如果类推。同时栈底代表1,栈底上面那个为2,如此类推。lua_pushxxx函数可向栈输入参数,lua_toxxx可以把栈顶元素取出转换。

     下面是我自己从这篇文章中写比较完整代码,方便大家阅读:

mathfunmain.cpp

extern "C" {
#include<lua.h>
#include<lualib.h>
#include<lauxlib.h>

}

#include"mathfun.h"
#include<iostream>

int main(int argc,char** argv)
{
  //创建lua虚拟机  
  lua_State *lua_state=luaL_newstate();
  //加载标准库   
  luaL_openlibs(lua_state);

  std::cout<<11<<std::endl;
  //运行脚本
  int status=luaL_loadfile(lua_state,"mathfun.lua");
  //测试加载脚本后的栈大小是什么?
  int stacknum=lua_gettop(lua_state);
  std::cout<<"first luastack size="<<stacknum<<std::endl;

  std::cout<<"return: "<<status<<std::endl;
  int result=0;
  if(status==LUA_ERRFILE)
  {
    std::cout<<"Could not load the script."<<std::endl;
  }
  else
  {
      result=lua_pcall(lua_state,0,LUA_MULTRET,0);

  }
      
  std::cout<<"2+1="<<luaAdd(lua_state,2,1)<<std::endl;
  std::cout<<"2-1="<<luaSub(lua_state,2,1)<<std::endl;  
 
  //修改lua中的全局变量进行测试
  lua_pushstring(lua_state,"World");
  lua_setglobal(lua_state,"myname");
  //lua_pop(lua_state,1);

  std::cout<<"myname="<<luaName(lua_state)<<std::endl;
  //创建一个有序表
  lua_createtable(lua_state,2,0);
  lua_pushnumber(lua_state,1);
  lua_pushnumber(lua_state,49);
  //从前三个作为表,t[k]=v;
  lua_rawset(lua_state,-3);
  lua_pushnumber(lua_state,2);
  lua_pushstring(lua_state,"Life is a beach");
  lua_rawset(lua_state,-3);
  lua_setglobal(lua_state,"mytable");

  std::cout<<"printmytable"<<std::endl;
  luaPrintTable(lua_state);
  //关闭虚拟机
  lua_close(lua_state);
   return 0;
}

mathfun.cpp

#include "mathfun.h"
int luaAdd(lua_State *lua_state,int x,int y)
{
  int sum;

  //获取lua里面的add函数并把它放到lua的栈顶
  lua_getglobal(lua_state,"add");

  //往lua栈里面压入两个参数
  lua_pushnumber(lua_state,x);
  lua_pushnumber(lua_state,y);
  //调用lua函数,这里的2是参数的个数,1是返回值
  lua_call(lua_state,2,1);
  //从栈顶读取返回只,注意这里的参数是-1
  sum=lua_tointeger(lua_state,-1);
  //最后我们把返回值从从栈顶拿掉
  lua_pop(lua_state,1);
  return sum;
}

int luaSub(lua_State *lua_state,int x,int y)
{
  int sum;

  //获取lua里面的add函数并把它放到lua的栈顶
  lua_getglobal(lua_state,"sub");

  //往lua栈里面压入两个参数
  lua_pushnumber(lua_state,x);
  lua_pushnumber(lua_state,y);
  //调用lua函数,这里的2是参数的个数,1是返回值
  lua_call(lua_state,2,1);
  //从栈顶读取返回只,注意这里的参数是-1
  sum=lua_tointeger(lua_state,-1);
  //最后我们把返回值从从栈顶拿掉
  lua_pop(lua_state,1);
  return sum;
}
std::string luaName(lua_State *lua_state)
{
  lua_getglobal(lua_state,"myname");
  std::string myname=lua_tostring(lua_state,-1);
  lua_pop(lua_state,1);
  return myname;
     
}

void luaPrintTable(lua_State *lua_state)
{
  lua_getglobal(lua_state,"printtable");
  lua_call(lua_state,0,0);
  lua_pop(lua_state,1);
}
void luaGetType(lua_State* lua_state)
{
  std::stringstream str_buf;
  while(lua_gettop(lua_state))
  {
    str_buf.str(std::string());
    str_buf<<" ";
    switch(lua_type(lua_state,lua_gettop(lua_state)))
    {
     case LUA_TNUMBER:
     str_buf<<"script returned the number: "
         <<lua_tonumber(lua_state,lua_gettop(lua_state));
         break;
     case LUA_TTABLE:
     str_buf<<"script returned the string: "
         <<lua_tostring(lua_state,lua_gettop(lua_state));
     break;
     case LUA_TSTRING:
     str_buf<<"script returned the string: "
         <<lua_tostring(lua_state,lua_gettop(lua_state));
     break;
     case LUA_TBOOLEAN:
     str_buf<<"script returned the boolean: "
         <<lua_toboolean(lua_state,lua_gettop(lua_state));
     break;
     default:
     str_buf<<"script returned an unknown-type value";

    }
     lua_pop(lua_state,1);
     std::cout<<str_buf.str()<<std::endl;
  }

}
 
mathfun.h

#ifndef MATHFUN
#define MATHFUN
extern "C" {
#include<lua.h>
#include<lualib.h>
#include<lauxlib.h>

}
#include<string>
#include<iostream>
#include<sstream>
int luaAdd(lua_State *lua_state,int x,int y);
int luaSub(lua_State *lua_state,int x,int y);

std::string luaName(lua_State *lua_state);

void luaPrintTable(lua_State *lua_state);

void luaGetType(lua_State* lua_state);

#endif
  
mathfun.lua
myname="cbbbc"
--mytable[2]=nil

function add(x,y)
return x+y
end

function sub(x,y)

return x-y

end

function printtable()
--[[mytable[1]=24
mytable[2]="Life is a beach"
for i=1,#mytable do
print("  ",i,mytable[i])
end--]]
--print(#mytable)
local temp={9,"hehehej"}
for i=1,#temp do
print(" ",i,temp[i])
end
end
--print(add(7,7))


   原文地址:http://4gamers.cn/blog/2014/07/06/lua-tutorials-pass-data-to-cpp-and-vice-versa/,原文内容如下:

本篇文章主要介绍C++和Lua相互传递数据。如果你还不知道怎么在C/C++里面调用Lua脚本的话,请参考这篇文章。本文主要介绍基本数据类型的传递,比如整型(int),字符串(string)、数字(number)及bool值。

加载并运行Lua脚本

由于在上一个教程里面已经介绍过如何在C/C++里面嵌入Lua,所以这一节就简单的介绍一下程序怎么用,配置就略过啦。

创建Lua虚拟机

lua_State *lua_state = luaL_newstate();


加载Lua库

static const luaL_Reg lualibs[] =
{
{"base", luaopen_base},
{"io", luaopen_io},
{NULL, NULL}
};
const luaL_Reg *lib = lualibs;
for(; lib->func != NULL; lib++)
{
luaL_requiref(lua_state, lib->name, lib->func, 1);
lua_settop(lua_state, 0);
}


运行Lua脚本

std::string scriptPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("hello.lua");
int status = luaL_loadfile(lua_state, scriptPath.c_str());
std::cout << " return: " << status << std::endl;
int result = 0;
if(status == LUA_OK)
{
result = lua_pcall(lua_state, 0, LUA_MULTRET, 0);
}
else
{
std::cout << " Could not load the script." << std::endl;
}


这里我们使用的是luaL_loadfile而不是之前的luaL_dofile,其实luaL_dofile只是一个宏定义:

#define luaL_dofile(L, fn) \
(luaL_loadfile(L, fn) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))


我们先调用luaL_loadfile可以判断Lua脚本是否加载成功,然后再调用lua_pcall来执行Lua脚本。

C/C++调用Lua函数

首先,我们在hello.lua里面定义一个Lua函数:

-- add two numbers
function add ( x, y )
return x + y
end


Lua的函数定义是以function为keyword,然后以end结尾,同时它的参数是没有形参类型的,另外,Lua的函数可以返回多个值。不过我们这里只返回了一个值。

接下来,让我们看看如果在C++程序里面调用这个函数:

int luaAdd(lua_State *lua_state , int x, int y)
{
int sum;
//获取lua里面的add函数并把它放到lua的栈顶
lua_getglobal(lua_state, "add");
//往lua栈里面压入两个参数
lua_pushnumber(lua_state, x);
lua_pushnumber(lua_state, y);
//调用lua函数,这里的2是参数的个数,1是返回值的个数
lua_call(lua_state, 2, 1);
//从栈顶读取返回值,注意这里的参数是-1
sum = lua_tointeger(lua_state, -1);
//最后我们把返回值从栈顶拿掉
lua_pop(lua_state, 1);
return sum;
}


然后,我们就可以在程序里面调用它了:

std::cout<< "2 + 1= " << luaAdd(lua_state,4,1)<<std::endl;


注意,这个方法调用要在lua_pcall调用之后。

操作Lua全局变量

C++里面获取Lua全局变量的值

首先,我们在hello.lua里面定义一个全局变量

myname = "子龙山人"


然后我们在C++里面访问它:

lua_getglobal(lua_state, "myname");
std::string myname = lua_tostring(lua_state, -1);
lua_pop(lua_state, 1);
std::cout<<"Hello: "<<myname<<std::endl;


这一次我们又是通过lua_getglobal来把myname这个全局变量压到lua栈,然后用lua_tostring来取这个值。

C++里面修改Lua全局变量的值

这次我们使用的是lua_setglobal来传递数据给Lua:

lua_pushstring(lua_state, "World");
lua_setglobal(lua_state, "myname");

这时,我们只要在hello.lua的最开始部分,调用print(myname)就可以打印传递进来的值了。

C++传递Table给Lua

lua_createtable(lua_state, 2, 0);
lua_pushnumber(lua_state, 1);
lua_pushnumber(lua_state, 49);
//    lua_settable(lua_state, -3);
lua_rawset(lua_state, -3);
lua_pushnumber(lua_state, 2);
lua_pushstring(lua_state, "Life is a beach");
//    lua_settable(lua_state, -3);
lua_rawset(lua_state, -3);
lua_setglobal(lua_state, "arg");

这里我们传递了一个table给lua,这个table为{49,"Life is a beach"}。Lua table的索引是从1开始的,然后我们在lua脚本里面可以这样子来访问这个table:

for i=1,#arg do
print("      ", i, arg[i])
end


这里的#arg是获得table的长度,然后使用arg[i]来获取table的索引i处的value。

Lua返回多个值给C++

首先是Lua代码:

local temp = {9, "hehehej"}
-- temp[1]=9
-- temp[2]="See you space cowboy!"
return temp,9,1


然后是C++代码:

std::stringstream str_buf;
while(lua_gettop(lua_state))
{
str_buf.str(std::string());
str_buf << " ";
switch(lua_type(lua_state, lua_gettop(lua_state)))
{
case LUA_TNUMBER:
str_buf << "script returned the number: "
<< lua_tonumber(lua_state, lua_gettop(lua_state));
break;
case LUA_TTABLE:
str_buf << "script returned a table";
break;
case LUA_TSTRING:
str_buf << "script returned the string: "
<< lua_tostring(lua_state, lua_gettop(lua_state));
break;
case LUA_TBOOLEAN:
str_buf << "script returned the boolean: "
<< lua_toboolean(lua_state, lua_gettop(lua_state));
break;
default:
str_buf << "script returned an unknown-type value";
}
lua_pop(lua_state, 1);
std::cout << str_buf.str() << std::endl;
}


最后输出结果为:

[C++] Values returned from the script:
script returned the number: 1
script returned the number: 9
script returned a table
[C++] Closing the Lua state


在Lua里面return值的顺序是table,9,1,而在C++里面是倒过来的。因为我们是使用栈作为数据结构来传递数据,而栈是先进后出的。

下一篇文章,我们将介绍一下C++调用Lua的Table。

Reference

Cpp Lua Data Passing
Calling Lua Functions
C/C++读取Lua中Table的内容  
Iterating
through a Lua table from C++?
Passing variables from Lua 5.2
to C++ (and vice-versa)
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