Lua教程(2):C++和Lua相互传递数据
2015-04-15 23:54
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读后感悟:这一篇讲述了c++调用lua中的函数、table、以及如何设置lua的全局变量,其中值得学习的是,要理解lua虚拟机栈的机制,其中一些参数可以结合lua5.1中文手册来查询,虽然手册比较年久,但还是很有价值的,现在还有很多是用lua5.1的,见一个不懂的函数就查一个,那么一读完整篇文章以及理解lua栈的机制后,你就会觉得恍然大悟。有一些函数是值得注意的,因为它在调用后改变栈的大小或栈顶元素,如lua_getglobal可以取得lua脚本中变量或函数,然后放在栈顶。如lua_setglobal,把栈顶的元素取出,然后赋值给lua中的变量或函数。记住-1代表栈顶,-2代表栈顶下面那个,如果类推。同时栈底代表1,栈底上面那个为2,如此类推。lua_pushxxx函数可向栈输入参数,lua_toxxx可以把栈顶元素取出转换。
下面是我自己从这篇文章中写比较完整代码,方便大家阅读:
原文地址:http://4gamers.cn/blog/2014/07/06/lua-tutorials-pass-data-to-cpp-and-vice-versa/,原文内容如下:
本篇文章主要介绍C++和Lua相互传递数据。如果你还不知道怎么在C/C++里面调用Lua脚本的话,请参考这篇文章。本文主要介绍基本数据类型的传递,比如整型(int),字符串(string)、数字(number)及bool值。
加载并运行Lua脚本
由于在上一个教程里面已经介绍过如何在C/C++里面嵌入Lua,所以这一节就简单的介绍一下程序怎么用,配置就略过啦。
创建Lua虚拟机
加载Lua库
运行Lua脚本
这里我们使用的是luaL_loadfile而不是之前的luaL_dofile,其实luaL_dofile只是一个宏定义:
我们先调用luaL_loadfile可以判断Lua脚本是否加载成功,然后再调用lua_pcall来执行Lua脚本。
C/C++调用Lua函数
首先,我们在hello.lua里面定义一个Lua函数:
Lua的函数定义是以function为keyword,然后以end结尾,同时它的参数是没有形参类型的,另外,Lua的函数可以返回多个值。不过我们这里只返回了一个值。
接下来,让我们看看如果在C++程序里面调用这个函数:
然后,我们就可以在程序里面调用它了:
注意,这个方法调用要在lua_pcall调用之后。
操作Lua全局变量
C++里面获取Lua全局变量的值
首先,我们在hello.lua里面定义一个全局变量
然后我们在C++里面访问它:
这一次我们又是通过lua_getglobal来把myname这个全局变量压到lua栈,然后用lua_tostring来取这个值。
C++里面修改Lua全局变量的值
这次我们使用的是lua_setglobal来传递数据给Lua:
这时,我们只要在hello.lua的最开始部分,调用print(myname)就可以打印传递进来的值了。
C++传递Table给Lua
这里我们传递了一个table给lua,这个table为{49,"Life is a beach"}。Lua table的索引是从1开始的,然后我们在lua脚本里面可以这样子来访问这个table:
这里的#arg是获得table的长度,然后使用arg[i]来获取table的索引i处的value。
Lua返回多个值给C++
首先是Lua代码:
然后是C++代码:
最后输出结果为:
在Lua里面return值的顺序是table,9,1,而在C++里面是倒过来的。因为我们是使用栈作为数据结构来传递数据,而栈是先进后出的。
下一篇文章,我们将介绍一下C++调用Lua的Table。
Reference
Cpp Lua Data Passing
Calling Lua Functions
C/C++读取Lua中Table的内容
Iterating
through a Lua table from C++?
Passing variables from Lua 5.2
to C++ (and vice-versa)
下面是我自己从这篇文章中写比较完整代码,方便大家阅读:
mathfunmain.cpp extern "C" { #include<lua.h> #include<lualib.h> #include<lauxlib.h> } #include"mathfun.h" #include<iostream> int main(int argc,char** argv) { //创建lua虚拟机 lua_State *lua_state=luaL_newstate(); //加载标准库 luaL_openlibs(lua_state); std::cout<<11<<std::endl; //运行脚本 int status=luaL_loadfile(lua_state,"mathfun.lua"); //测试加载脚本后的栈大小是什么? int stacknum=lua_gettop(lua_state); std::cout<<"first luastack size="<<stacknum<<std::endl; std::cout<<"return: "<<status<<std::endl; int result=0; if(status==LUA_ERRFILE) { std::cout<<"Could not load the script."<<std::endl; } else { result=lua_pcall(lua_state,0,LUA_MULTRET,0); } std::cout<<"2+1="<<luaAdd(lua_state,2,1)<<std::endl; std::cout<<"2-1="<<luaSub(lua_state,2,1)<<std::endl; //修改lua中的全局变量进行测试 lua_pushstring(lua_state,"World"); lua_setglobal(lua_state,"myname"); //lua_pop(lua_state,1); std::cout<<"myname="<<luaName(lua_state)<<std::endl; //创建一个有序表 lua_createtable(lua_state,2,0); lua_pushnumber(lua_state,1); lua_pushnumber(lua_state,49); //从前三个作为表,t[k]=v; lua_rawset(lua_state,-3); lua_pushnumber(lua_state,2); lua_pushstring(lua_state,"Life is a beach"); lua_rawset(lua_state,-3); lua_setglobal(lua_state,"mytable"); std::cout<<"printmytable"<<std::endl; luaPrintTable(lua_state); //关闭虚拟机 lua_close(lua_state); return 0; }
mathfun.cpp #include "mathfun.h" int luaAdd(lua_State *lua_state,int x,int y) { int sum; //获取lua里面的add函数并把它放到lua的栈顶 lua_getglobal(lua_state,"add"); //往lua栈里面压入两个参数 lua_pushnumber(lua_state,x); lua_pushnumber(lua_state,y); //调用lua函数,这里的2是参数的个数,1是返回值 lua_call(lua_state,2,1); //从栈顶读取返回只,注意这里的参数是-1 sum=lua_tointeger(lua_state,-1); //最后我们把返回值从从栈顶拿掉 lua_pop(lua_state,1); return sum; } int luaSub(lua_State *lua_state,int x,int y) { int sum; //获取lua里面的add函数并把它放到lua的栈顶 lua_getglobal(lua_state,"sub"); //往lua栈里面压入两个参数 lua_pushnumber(lua_state,x); lua_pushnumber(lua_state,y); //调用lua函数,这里的2是参数的个数,1是返回值 lua_call(lua_state,2,1); //从栈顶读取返回只,注意这里的参数是-1 sum=lua_tointeger(lua_state,-1); //最后我们把返回值从从栈顶拿掉 lua_pop(lua_state,1); return sum; } std::string luaName(lua_State *lua_state) { lua_getglobal(lua_state,"myname"); std::string myname=lua_tostring(lua_state,-1); lua_pop(lua_state,1); return myname; } void luaPrintTable(lua_State *lua_state) { lua_getglobal(lua_state,"printtable"); lua_call(lua_state,0,0); lua_pop(lua_state,1); } void luaGetType(lua_State* lua_state) { std::stringstream str_buf; while(lua_gettop(lua_state)) { str_buf.str(std::string()); str_buf<<" "; switch(lua_type(lua_state,lua_gettop(lua_state))) { case LUA_TNUMBER: str_buf<<"script returned the number: " <<lua_tonumber(lua_state,lua_gettop(lua_state)); break; case LUA_TTABLE: str_buf<<"script returned the string: " <<lua_tostring(lua_state,lua_gettop(lua_state)); break; case LUA_TSTRING: str_buf<<"script returned the string: " <<lua_tostring(lua_state,lua_gettop(lua_state)); break; case LUA_TBOOLEAN: str_buf<<"script returned the boolean: " <<lua_toboolean(lua_state,lua_gettop(lua_state)); break; default: str_buf<<"script returned an unknown-type value"; } lua_pop(lua_state,1); std::cout<<str_buf.str()<<std::endl; } }
mathfun.h #ifndef MATHFUN #define MATHFUN extern "C" { #include<lua.h> #include<lualib.h> #include<lauxlib.h> } #include<string> #include<iostream> #include<sstream> int luaAdd(lua_State *lua_state,int x,int y); int luaSub(lua_State *lua_state,int x,int y); std::string luaName(lua_State *lua_state); void luaPrintTable(lua_State *lua_state); void luaGetType(lua_State* lua_state); #endif
mathfun.lua myname="cbbbc" --mytable[2]=nil function add(x,y) return x+y end function sub(x,y) return x-y end function printtable() --[[mytable[1]=24 mytable[2]="Life is a beach" for i=1,#mytable do print(" ",i,mytable[i]) end--]] --print(#mytable) local temp={9,"hehehej"} for i=1,#temp do print(" ",i,temp[i]) end end --print(add(7,7))
原文地址:http://4gamers.cn/blog/2014/07/06/lua-tutorials-pass-data-to-cpp-and-vice-versa/,原文内容如下:
本篇文章主要介绍C++和Lua相互传递数据。如果你还不知道怎么在C/C++里面调用Lua脚本的话,请参考这篇文章。本文主要介绍基本数据类型的传递,比如整型(int),字符串(string)、数字(number)及bool值。
加载并运行Lua脚本
由于在上一个教程里面已经介绍过如何在C/C++里面嵌入Lua,所以这一节就简单的介绍一下程序怎么用,配置就略过啦。
创建Lua虚拟机
lua_State *lua_state = luaL_newstate();
加载Lua库
static const luaL_Reg lualibs[] = { {"base", luaopen_base}, {"io", luaopen_io}, {NULL, NULL} }; const luaL_Reg *lib = lualibs; for(; lib->func != NULL; lib++) { luaL_requiref(lua_state, lib->name, lib->func, 1); lua_settop(lua_state, 0); }
运行Lua脚本
std::string scriptPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("hello.lua"); int status = luaL_loadfile(lua_state, scriptPath.c_str()); std::cout << " return: " << status << std::endl; int result = 0; if(status == LUA_OK) { result = lua_pcall(lua_state, 0, LUA_MULTRET, 0); } else { std::cout << " Could not load the script." << std::endl; }
这里我们使用的是luaL_loadfile而不是之前的luaL_dofile,其实luaL_dofile只是一个宏定义:
#define luaL_dofile(L, fn) \ (luaL_loadfile(L, fn) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))
我们先调用luaL_loadfile可以判断Lua脚本是否加载成功,然后再调用lua_pcall来执行Lua脚本。
C/C++调用Lua函数
首先,我们在hello.lua里面定义一个Lua函数:
-- add two numbers function add ( x, y ) return x + y end
Lua的函数定义是以function为keyword,然后以end结尾,同时它的参数是没有形参类型的,另外,Lua的函数可以返回多个值。不过我们这里只返回了一个值。
接下来,让我们看看如果在C++程序里面调用这个函数:
int luaAdd(lua_State *lua_state , int x, int y) { int sum; //获取lua里面的add函数并把它放到lua的栈顶 lua_getglobal(lua_state, "add"); //往lua栈里面压入两个参数 lua_pushnumber(lua_state, x); lua_pushnumber(lua_state, y); //调用lua函数,这里的2是参数的个数,1是返回值的个数 lua_call(lua_state, 2, 1); //从栈顶读取返回值,注意这里的参数是-1 sum = lua_tointeger(lua_state, -1); //最后我们把返回值从栈顶拿掉 lua_pop(lua_state, 1); return sum; }
然后,我们就可以在程序里面调用它了:
std::cout<< "2 + 1= " << luaAdd(lua_state,4,1)<<std::endl;
注意,这个方法调用要在lua_pcall调用之后。
操作Lua全局变量
C++里面获取Lua全局变量的值
首先,我们在hello.lua里面定义一个全局变量
myname = "子龙山人"
然后我们在C++里面访问它:
lua_getglobal(lua_state, "myname"); std::string myname = lua_tostring(lua_state, -1); lua_pop(lua_state, 1); std::cout<<"Hello: "<<myname<<std::endl;
这一次我们又是通过lua_getglobal来把myname这个全局变量压到lua栈,然后用lua_tostring来取这个值。
C++里面修改Lua全局变量的值
这次我们使用的是lua_setglobal来传递数据给Lua:
lua_pushstring(lua_state, "World"); lua_setglobal(lua_state, "myname");
这时,我们只要在hello.lua的最开始部分,调用print(myname)就可以打印传递进来的值了。
C++传递Table给Lua
lua_createtable(lua_state, 2, 0); lua_pushnumber(lua_state, 1); lua_pushnumber(lua_state, 49); // lua_settable(lua_state, -3); lua_rawset(lua_state, -3); lua_pushnumber(lua_state, 2); lua_pushstring(lua_state, "Life is a beach"); // lua_settable(lua_state, -3); lua_rawset(lua_state, -3); lua_setglobal(lua_state, "arg");
这里我们传递了一个table给lua,这个table为{49,"Life is a beach"}。Lua table的索引是从1开始的,然后我们在lua脚本里面可以这样子来访问这个table:
for i=1,#arg do print(" ", i, arg[i]) end
这里的#arg是获得table的长度,然后使用arg[i]来获取table的索引i处的value。
Lua返回多个值给C++
首先是Lua代码:
local temp = {9, "hehehej"} -- temp[1]=9 -- temp[2]="See you space cowboy!" return temp,9,1
然后是C++代码:
std::stringstream str_buf; while(lua_gettop(lua_state)) { str_buf.str(std::string()); str_buf << " "; switch(lua_type(lua_state, lua_gettop(lua_state))) { case LUA_TNUMBER: str_buf << "script returned the number: " << lua_tonumber(lua_state, lua_gettop(lua_state)); break; case LUA_TTABLE: str_buf << "script returned a table"; break; case LUA_TSTRING: str_buf << "script returned the string: " << lua_tostring(lua_state, lua_gettop(lua_state)); break; case LUA_TBOOLEAN: str_buf << "script returned the boolean: " << lua_toboolean(lua_state, lua_gettop(lua_state)); break; default: str_buf << "script returned an unknown-type value"; } lua_pop(lua_state, 1); std::cout << str_buf.str() << std::endl; }
最后输出结果为:
[C++] Values returned from the script: script returned the number: 1 script returned the number: 9 script returned a table [C++] Closing the Lua state
在Lua里面return值的顺序是table,9,1,而在C++里面是倒过来的。因为我们是使用栈作为数据结构来传递数据,而栈是先进后出的。
下一篇文章,我们将介绍一下C++调用Lua的Table。
Reference
Cpp Lua Data Passing
Calling Lua Functions
C/C++读取Lua中Table的内容
Iterating
through a Lua table from C++?
Passing variables from Lua 5.2
to C++ (and vice-versa)
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