C++和Lua相互传递数据
2016-04-12 16:43
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本篇文章主要介绍C++和Lua相互传递数据。如果你还不知道怎么在C/C++里面调用Lua脚本的话,请参考这篇文章。本文主要介绍基本数据类型的传递,比如整型(int),字符串(string)、数字(number)及bool值。
加载并运行Lua脚本
由于在上一个教程里面已经介绍过如何在C/C++里面嵌入Lua,所以这一节就简单的介绍一下程序怎么用,配置就略过啦。
创建Lua虚拟机
加载Lua库
运行Lua脚本
这里我们使用的是luaL_loadfile而不是之前的luaL_dofile,其实luaL_dofile只是一个宏定义:
我们先调用luaL_loadfile可以判断Lua脚本是否加载成功,然后再调用lua_pcall来执行Lua脚本。
C/C++调用Lua函数
首先,我们在hello.lua里面定义一个Lua函数:
Lua的函数定义是以function为keyword,然后以end结尾,同时它的参数是没有形参类型的,另外,Lua的函数可以返回多个值。不过我们这里只返回了一个值。
接下来,让我们看看如果在C++程序里面调用这个函数:
然后,我们就可以在程序里面调用它了:
注意,这个方法调用要在lua_pcall调用之后。
操作Lua全局变量
C++里面获取Lua全局变量的值
首先,我们在hello.lua里面定义一个全局变量
然后我们在C++里面访问它:
这一次我们又是通过lua_getglobal来把myname这个全局变量压到lua栈,然后用lua_tostring来取这个值。
C++里面修改Lua全局变量的值
这次我们使用的是lua_setglobal来传递数据给Lua:
这时,我们只要在hello.lua的最开始部分,调用print(myname)就可以打印传递进来的值了。
C++传递Table给Lua
这里我们传递了一个table给lua,这个table为{49,"Lifeisabeach"}。Luatable的索引是从1开始的,然后我们在lua脚本里面可以这样子来访问这个table:
这里的#arg是获得table的长度,然后使用arg[i]来获取table的索引i处的value。
Lua返回多个值给C++
首先是Lua代码:
然后是C++代码:
最后输出结果为:
在Lua里面return值的顺序是table,9,1,而在C++里面是倒过来的。因为我们是使用栈作为数据结构来传递数据,而栈是先进后出的。
加载并运行Lua脚本
由于在上一个教程里面已经介绍过如何在C/C++里面嵌入Lua,所以这一节就简单的介绍一下程序怎么用,配置就略过啦。
创建Lua虚拟机
1 | lua_State*lua_state=luaL_newstate(); |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | static const luaL_Reglualibs[]= { { "base" ,luaopen_base}, { "io" ,luaopen_io}, {NULL,NULL} }; const luaL_Reg*lib=lualibs; for (;lib->func!=NULL;lib++) { luaL_requiref(lua_state,lib->name,lib->func,1); lua_settop(lua_state,0); } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | std::stringscriptPath=FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename( "hello.lua" ); int status=luaL_loadfile(lua_state,scriptPath.c_str()); std::cout<< "return:" <<status<<std::endl; int result=0; if (status==LUA_OK) { result=lua_pcall(lua_state,0,LUA_MULTRET,0); } else { std::cout<< "Couldnotloadthescript." <<std::endl; } |
1 2 | #defineluaL_dofile(L,fn)\ (luaL_loadfile(L,fn)||lua_pcall(L,0,LUA_MULTRET,0)) |
C/C++调用Lua函数
首先,我们在hello.lua里面定义一个Lua函数:
1 2 3 4 | --addtwonumbers functionadd(x,y) return x+y end |
接下来,让我们看看如果在C++程序里面调用这个函数:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | int luaAdd(lua_State*lua_state, int x, int y) { int sum; //获取lua里面的add函数并把它放到lua的栈顶 lua_getglobal(lua_state, "add" ); //往lua栈里面压入两个参数 lua_pushnumber(lua_state,x); lua_pushnumber(lua_state,y); //调用lua函数,这里的2是参数的个数,1是返回值的个数 lua_call(lua_state,2,1); //从栈顶读取返回值,注意这里的参数是-1 sum=lua_tointeger(lua_state,-1); //最后我们把返回值从栈顶拿掉 lua_pop(lua_state,1); return sum; } |
1 | std::cout<< "2+1=" <<luaAdd(lua_state,4,1)<<std::endl; |
操作Lua全局变量
C++里面获取Lua全局变量的值
首先,我们在hello.lua里面定义一个全局变量
1 | myname= "子龙山人" |
1 2 3 4 | lua_getglobal(lua_state, "myname" ); std::stringmyname=lua_tostring(lua_state,-1); lua_pop(lua_state,1); std::cout<< "Hello:" <<myname<<std::endl; |
C++里面修改Lua全局变量的值
这次我们使用的是lua_setglobal来传递数据给Lua:
1 2 | lua_pushstring(lua_state, "World" ); lua_setglobal(lua_state, "myname" ); |
C++传递Table给Lua
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | lua_createtable(lua_state,2,0); lua_pushnumber(lua_state,1); lua_pushnumber(lua_state,49); //lua_settable(lua_state,-3); lua_rawset(lua_state,-3); lua_pushnumber(lua_state,2); lua_pushstring(lua_state, "Lifeisabeach" ); //lua_settable(lua_state,-3); lua_rawset(lua_state,-3); lua_setglobal(lua_state, "arg" ); |
1 2 3 | for i=1,#arg do print( "" ,i,arg[i]) end |
Lua返回多个值给C++
首先是Lua代码:
1 2 3 4 | localtemp={9, "hehehej" } --temp[1]=9 --temp[2]= "Seeyouspacecowboy!" return temp,9,1 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | std::stringstreamstr_buf; while (lua_gettop(lua_state)) { str_buf.str(std::string()); str_buf<< "" ; switch (lua_type(lua_state,lua_gettop(lua_state))) { case LUA_TNUMBER: str_buf<< "scriptreturnedthenumber:" <<lua_tonumber(lua_state,lua_gettop(lua_state)); break ; case LUA_TTABLE: str_buf<< "scriptreturnedatable" ; break ; case LUA_TSTRING: str_buf<< "scriptreturnedthestring:" <<lua_tostring(lua_state,lua_gettop(lua_state)); break ; case LUA_TBOOLEAN: str_buf<< "scriptreturnedtheboolean:" <<lua_toboolean(lua_state,lua_gettop(lua_state)); break ; default : str_buf<< "scriptreturnedanunknown-typevalue" ; } lua_pop(lua_state,1); std::cout<<str_buf.str()<<std::endl; } |
1 2 3 4 5 | [C++]Valuesreturnedfromthescript: scriptreturnedthenumber:1 scriptreturnedthenumber:9 scriptreturnedatable [C++]ClosingtheLuastate |
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