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C++和Lua相互传递数据

2016-04-12 16:43 399 查看
本篇文章主要介绍C++和Lua相互传递数据。如果你还不知道怎么在C/C++里面调用Lua脚本的话,请参考这篇文章。本文主要介绍基本数据类型的传递,比如整型(int),字符串(string)、数字(number)及bool值。

加载并运行Lua脚本

由于在上一个教程里面已经介绍过如何在C/C++里面嵌入Lua,所以这一节就简单的介绍一下程序怎么用,配置就略过啦。

创建Lua虚拟机

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lua_State*lua_state=luaL_newstate();

加载Lua库

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static
const
luaL_Reglualibs[]=

{

{
"base"
,luaopen_base},

{
"io"
,luaopen_io},

{NULL,NULL}

};

const
luaL_Reg*lib=lualibs;

for
(;lib->func!=NULL;lib++)

{

luaL_requiref(lua_state,lib->name,lib->func,1);

lua_settop(lua_state,0);

}


运行Lua脚本

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std::stringscriptPath=FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(
"hello.lua"
);

int
status=luaL_loadfile(lua_state,scriptPath.c_str());

std::cout<<
"return:"
<<status<<std::endl;

int
result=0;

if
(status==LUA_OK)

{

result=lua_pcall(lua_state,0,LUA_MULTRET,0);

}

else

{

std::cout<<
"Couldnotloadthescript."
<<std::endl;

}


这里我们使用的是luaL_loadfile而不是之前的luaL_dofile,其实luaL_dofile只是一个宏定义:

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#defineluaL_dofile(L,fn)\

(luaL_loadfile(L,fn)||lua_pcall(L,0,LUA_MULTRET,0))


我们先调用luaL_loadfile可以判断Lua脚本是否加载成功,然后再调用lua_pcall来执行Lua脚本。

C/C++调用Lua函数

首先,我们在hello.lua里面定义一个Lua函数:

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--addtwonumbers

functionadd(x,y)

return
x+y

end


Lua的函数定义是以function为keyword,然后以end结尾,同时它的参数是没有形参类型的,另外,Lua的函数可以返回多个值。不过我们这里只返回了一个值。

接下来,让我们看看如果在C++程序里面调用这个函数:

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int
luaAdd(lua_State*lua_state,
int
x,
int
y)

{

int
sum;

//获取lua里面的add函数并把它放到lua的栈顶

lua_getglobal(lua_state,
"add"
);

//往lua栈里面压入两个参数

lua_pushnumber(lua_state,x);

lua_pushnumber(lua_state,y);

//调用lua函数,这里的2是参数的个数,1是返回值的个数

lua_call(lua_state,2,1);

//从栈顶读取返回值,注意这里的参数是-1

sum=lua_tointeger(lua_state,-1);

//最后我们把返回值从栈顶拿掉

lua_pop(lua_state,1);

return
sum;

}


然后,我们就可以在程序里面调用它了:

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std::cout<<
"2+1="
<<luaAdd(lua_state,4,1)<<std::endl;

注意,这个方法调用要在lua_pcall调用之后。

操作Lua全局变量

C++里面获取Lua全局变量的值

首先,我们在hello.lua里面定义一个全局变量

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myname=
"子龙山人"

然后我们在C++里面访问它:

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lua_getglobal(lua_state,
"myname"
);

std::stringmyname=lua_tostring(lua_state,-1);

lua_pop(lua_state,1);

std::cout<<
"Hello:"
<<myname<<std::endl;


这一次我们又是通过lua_getglobal来把myname这个全局变量压到lua栈,然后用lua_tostring来取这个值。

C++里面修改Lua全局变量的值

这次我们使用的是lua_setglobal来传递数据给Lua:

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lua_pushstring(lua_state,
"World"
);

lua_setglobal(lua_state,
"myname"
);


这时,我们只要在hello.lua的最开始部分,调用print(myname)就可以打印传递进来的值了。

C++传递Table给Lua

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lua_createtable(lua_state,2,0);

lua_pushnumber(lua_state,1);

lua_pushnumber(lua_state,49);

//lua_settable(lua_state,-3);

lua_rawset(lua_state,-3);

lua_pushnumber(lua_state,2);

lua_pushstring(lua_state,
"Lifeisabeach"
);

//lua_settable(lua_state,-3);

lua_rawset(lua_state,-3);

lua_setglobal(lua_state,
"arg"
);


这里我们传递了一个table给lua,这个table为{49,"Lifeisabeach"}。Luatable的索引是从1开始的,然后我们在lua脚本里面可以这样子来访问这个table:

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for
i=1,#arg
do

print(
""
,i,arg[i])

end


这里的#arg是获得table的长度,然后使用arg[i]来获取table的索引i处的value。

Lua返回多个值给C++

首先是Lua代码:

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localtemp={9,
"hehehej"
}

--temp[1]=9

--temp[2]=
"Seeyouspacecowboy!"

return
temp,9,1


然后是C++代码:

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std::stringstreamstr_buf;

while
(lua_gettop(lua_state))

{

str_buf.str(std::string());

str_buf<<
""
;

switch
(lua_type(lua_state,lua_gettop(lua_state)))

{

case
LUA_TNUMBER:

str_buf<<
"scriptreturnedthenumber:"

<<lua_tonumber(lua_state,lua_gettop(lua_state));

break
;

case
LUA_TTABLE:

str_buf<<
"scriptreturnedatable"
;

break
;

case
LUA_TSTRING:

str_buf<<
"scriptreturnedthestring:"

<<lua_tostring(lua_state,lua_gettop(lua_state));

break
;

case
LUA_TBOOLEAN:

str_buf<<
"scriptreturnedtheboolean:"

<<lua_toboolean(lua_state,lua_gettop(lua_state));

break
;

default
:

str_buf<<
"scriptreturnedanunknown-typevalue"
;

}

lua_pop(lua_state,1);

std::cout<<str_buf.str()<<std::endl;

}


最后输出结果为:

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[C++]Valuesreturnedfromthescript:

scriptreturnedthenumber:1

scriptreturnedthenumber:9

scriptreturnedatable

[C++]ClosingtheLuastate


在Lua里面return值的顺序是table,9,1,而在C++里面是倒过来的。因为我们是使用栈作为数据结构来传递数据,而栈是先进后出的。
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