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lua和C++相互交换数据

2009-01-21 14:23 429 查看
下面的代码演示了在C++和lua脚本之间传递数据。

首先在C++中创建一个table,添加元素,然后放置到lua的全局表中。在lua脚本中可以使用C++创建的这个表。

然后在脚本中创建一个表,以脚本返回值的方式返回给C++,在C++中可以读取表中的值。

例子代码需要一个args.lua的lua文件,要手工创建,我把它放到了C盘根目录下。

// cpplua.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"

extern "C"
{
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
}
#include <iostream>

/* args.lua文件的内容
io.write( "[lua] These args were passed into the script from C/n" );

for i=1,table.getn(arg) do
print(i,arg[i])
end

io.write("[lua] Script returning data back to C/n")

local temp = {}
temp[1]=9
temp[2]=8
temp[3]=7
temp[4]=6
temp[5]=5
temp["test1 key"]="test1 value"
temp[6]="test 6"
temp["test 99"]=99

for i,n in pairs(temp)
do
print (i,n)
end

return temp,9,1

*/
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int status;

// lua_open: 创建一个新的lua环境
lua_State* state = lua_open();

// 在state环境上打开标准库,
// 标准库包括:
// luaopen_base
// luaopen_package
// luaopen_table
// luaopen_io
// luaopen_os
// luaopen_string
// luaopen_math
// luaopen_debug
luaL_openlibs(state);  /* open libraries */

status = luaL_loadfile( state, "c://args.lua" );

std::cout << "[C++] Passing 'arg' array to script" << std::endl;

// 创建一个新的表
lua_newtable( state );

//
// set first element "1" to value 45
//
// 调用lua的函数,都是通过压栈出栈来完成的
// 为表执行一个t[k]=v的操作,则需要先将k压栈,再将v压栈,再调用操作函数
// lua_rawset直接赋值(不触发metamethods方法)。

// lua_rawset/lua_settable使用:
// 它从栈中获取参数。以table在栈中的索引作为参数,
// 并将栈中的key和value出栈。
// lua_pushnumber函数调用之前,
// table是在栈顶位置(索引为-1)。index和value入栈之后,
// table索引变为-3。
lua_pushnumber( state, 1 );
lua_pushnumber( state, 45 );
lua_rawset( state, -3 );

// set second element "2" to value 99
lua_pushnumber( state, 2 );
lua_pushnumber( state, 99 );
lua_rawset( state, -3 );

// set the number of elements (index to the last array element)
// lua_pushliteral压入一个字符串,不需要指定长度
// 如果lua_pushlstring,则需要指定长度
lua_pushliteral( state, "n" );
lua_pushnumber( state, 2 );
lua_rawset( state, -3 );

// set the name of the array that the script will access
// Pops a value from the stack and sets it as the new value of global name.
// 从栈顶弹出一个值,并将其设置全局变量"arg"的新值。
lua_setglobal( state, "arg" );

std::cout << "[C++] Running script" << std::endl;

int result = 0;
if (status == 0)
{
result = lua_pcall( state, 0, LUA_MULTRET, 0 );
}
else
{
std::cout << "bad" << std::endl;
}

if (result != 0)
{
std::cerr << "[C++] script failed" << std::endl;
}

std::cout << "[C++] These values were returned from the script" << std::endl;

// lua_gettop返回栈顶的索引
// 如果索引为0,则表示栈为空
while (lua_gettop( state ))
{
switch (lua_type( state, lua_gettop( state ) ))
{
case LUA_TNUMBER:
{
std::cout << "script returned " << lua_tonumber( state, lua_gettop( state ) ) << std::endl;
break;
}
case LUA_TTABLE:
{
std::cout << "script returned a table" << std::endl;

// 简单的遍历表的功能
// ***好像lua不保存表的元素的添加顺序***

// 压入第一个键
lua_pushnil(state);  /* 第一个 key */
int t = -2;
while (lua_next(state, t) != 0)
{
/* 'key' (索引-2) 和 'value' (索引-1) */
const char* key = "unknown";
const char* value;
if(lua_type(state, -2) == LUA_TSTRING)
{
key = lua_tostring(state, -2);
value = lua_tostring(state, -1);
}
else if(lua_type(state, -2) == LUA_TNUMBER)
{
// 因为lua_tostring会更改栈上的元素,
// 所以不能直接在key上进行lua_tostring
// 因此,复制一个key,压入栈顶,进行lua_tostring
lua_pushvalue(state, -2);
key = lua_tostring(state, -1);
lua_pop(state, 1);
value = lua_tostring(state, -1);
}
else
{
value = lua_tostring(state, -1);
}

std::cout   <<"key="<< key
<< ", value=" << value << std::endl;

/* 移除 'value' ;保留 'key' 做下一次迭代 */
lua_pop(state, 1);
}

break;
}
case LUA_TSTRING:
{
std::cout << "script returned " << lua_tostring( state, lua_gettop( state ) ) << std::endl;
break;
}
case LUA_TBOOLEAN:
{
std::cout << "script returned " << lua_toboolean( state, lua_gettop( state ) ) << std::endl;
break;
}
default:
std::cout << "script returned unknown param" << std::endl;
break;
}
lua_pop( state, 1 );
}
lua_close( state );
return 0;
}


本例用了一个控制台工程,输出如下:

[C++] Passing 'arg' array to script

[C++] Running script

[lua] These args were passed into the script from C

1 45

2 99

[lua] Script returning data back to C

1 9

2 8

3 7

4 6

5 5

6 test 6

test 99 99

test1 key test1 value

[C++] These values were returned from the script

script returned 1

script returned 9

script returned a table

key=1, value=9

key=2, value=8

key=3, value=7

key=4, value=6

key=5, value=5

key=6, value=test 6

key=test 99, value=99

key=test1 key, value=test1 value
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