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Unity Shaders and Effects Cookbook 第四章学习记录

2015-01-26 12:02 253 查看
1.花了半个上午大致看了第四章
2.主要是讲cubemap的应用。需要制作cubemap图,cubemap用于周围环境物体,比如镜子
3.讲了cubemap和法线贴图的结合和与mask贴图的结合效果
4.学习了Surface Shader input structure,附加参数以前没有注意到~~~~~
input结构中要获取贴图的的贴图坐标,需要在贴图的属性前加上uv, 比如uv_Mai
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标签:  Unity Shaders and Ef
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