unity技术之NGUI的功能实现(1)
2015-01-22 23:07
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[align=center]unity技术之NGUI的功能实现(1)
[/align]
实现打字机效果:
1、创建label 添加你想输入的文字,为label添加组件
2、Add Compoent-->Typewriter Effect-->Chars Per Seconds(每秒显示多少个字)
添加输入框:
新建一个Sprite-->为Sprite添加Box Cllider和Input Field Script-->为Sprite添加一个子Lable-->把子Label拖拉到Sprite属性Input的Label里面--> 设置字体对齐方式
滑动条:
1、首先,添加Sprite,再为Sprite添加一个子Sprite,添加不同的颜色;
2、右键子Sprite-->Attach-->Box Collider-->右键-->Attach-->Slider Script;
3、把子Sprite拖拉到Foregroud里面,添加一个Label(值为100%)
4、选中子Sprite,把Label拖拉到属性On Value Change的Notify里面,并为Method选取setCurrentPercent值,Thumb为游标,可以添加一个子Sprite(黑色条)缩小一下放在滑动条的右边,作为游标使用
添加声音:
选择Label-->右键-->Box Collider-->Add Compoent-->Paly Sound-->Audio Clip-->选择声音
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[align=center]unity技术之NGUI的功能实现(1)
[/align]
实现打字机效果:
1、创建label 添加你想输入的文字,为label添加组件
2、Add Compoent-->Typewriter Effect-->Chars Per Seconds(每秒显示多少个字)
添加输入框:
新建一个Sprite-->为Sprite添加Box Cllider和Input Field Script-->为Sprite添加一个子Lable-->把子Label拖拉到Sprite属性Input的Label里面--> 设置字体对齐方式
滑动条:
1、首先,添加Sprite,再为Sprite添加一个子Sprite,添加不同的颜色;
2、右键子Sprite-->Attach-->Box Collider-->右键-->Attach-->Slider Script;
3、把子Sprite拖拉到Foregroud里面,添加一个Label(值为100%)
4、选中子Sprite,把Label拖拉到属性On Value Change的Notify里面,并为Method选取setCurrentPercent值,Thumb为游标,可以添加一个子Sprite(黑色条)缩小一下放在滑动条的右边,作为游标使用
添加声音:
选择Label-->右键-->Box Collider-->Add Compoent-->Paly Sound-->Audio Clip-->选择声音
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