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Unity手游开发--NGUI实现冷却技能(CD)功能

2015-04-09 16:50 483 查看
在游戏中一般都会用到冷却技能(CD)实现的方式一般都是遮罩,你可以自己写遮放的方法,或者用shader实现。使用NGUI会比较方便的实现遮罩类似这样



主要用到了ngui的UISprite脚本

ngui——创建一个Sprite,设置一下【Type】类型



添加代码控制【Fill Amount】属性,当为了0遮罩不显示,为1遮罩全部显示。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CDScript : MonoBehaviour {

    public UISprite CDObj;
    public float CDTimes = 2f;
    private bool Is_start = false;
	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if(Input.GetKey(KeyCode.A)&&Is_start==false)
        {
            Is_start = true;
            CDObj.fillAmount = 1f;
            
        }
	    if(Is_start)
        {
            CDObj.fillAmount -= (1 / CDTimes) * Time.deltaTime;
            if(CDObj.fillAmount==0)
            {
                Is_start = false;
                CDObj.fillAmount = 0;
            }
        }
	}
}



遮罩效果一

shader遮罩效果

镂空遮罩
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