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黑马程序员—OC(关于OC的一些简单介绍及使用)

2015-01-19 20:01 1146 查看
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1. 对OC的简单陈述

1> OC是在C语言的基础上发展过来的,在C原有的基础上增加了一层面向对象的语法。

2> 语法基础上OC完全兼容C。也可以混合的输入代码使用。

3> OC可以开发MAC OS X平台和IOS平台的应用程序。

2.简单的使用

1> 和C语言不同的是,OC中的字符串 :

@“ Heelo” ,是以@开头,C 语言:“Heelo”。

OC的输出:NSLog(@"Heelo"); // 会自动换行 C语言:printf("Hello\n") ;

使用 NSLog 需要 #import<Foundation/Foundation.h>

使用 printf 需要 #include<stdio.h>

2> OC的基本数据类型中在C语言的基础上增加了
BOOL 类型。

3> C 中的条件语句和循环语句以及注释的方法也同样适用于OC。

3.语法特性

1> #import的作用:

和#include一样,用来拷贝某个文件的内容,能 自动防止文件内容被拷贝多次。

2> Foundation框架的作用:

框架中包含了许多头文件,使用到框架中的内容时,包含头文件。

框架中包含了很多常用的API(应用编程接口),也是开发OC、IOS、MAC程序必备的框架(了解)。

3> BOOL的使用:

BOOL类型的变量有两种取值:YES、NOES 、

NO

# define YES
(BOOL) 1

#define NO (BOOL) 0

注意: 输出时当做整数来用: NSLog(@"%d %d",YES , NO) ;

44.关于多文件的混合开发

# import "one.h"

int main( )

{

test ( ) ;

return 0 ;

}

one.h

void test ( ) ;

one.m

#import <Foundation /Foundation.h>

void test ( )

{

NSLog (@ " 调用了 test 函数 " ) ;

}

5.面向对象的思想

区别分析:面向过程是解决问题所需的步骤,而面向对象关注的是解决问题所需的对象。

. 面向对象解决问题时:先考虑所需要设计的类,再利用类创建多少个对象。

类的设计:

1> 事物的名称(类名)

2> 属性

3> 行为

例如:

#import<Foundation/Foundation.h> //
使用到框架时,要包含头文件

// 第一步:进行类的声明(声明的对象的属性、行为)

@interface Car : BSObject // object 作用是让Car这个类具备创建对象的能力

{

@public // 作用是可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量

// 声明对象的属性

int whells ; // 这里定义车的轮子这个属性

int speed ; // 这里定义了车的速度这个属性

}

@end

// 第二步:类的实现

@implementation Car

...

@end

int main ( )

{

// [ 行为执行者 行为名称 ] ,OC中需要执行一些行为,就写上[ ] ;

// [ Car new ] ; // 通过 执行Car这个类的new行为,创建一个新的对象

Car *p = [ Car new ] ; // 定义一个指针变量p , p将来指向Car类型的对象

p —> speed = 120 ; // 通过指针变量,对Car类型中的成员变量赋值

p —> wheels = 4 ;

NSLog (@"Car有%d个轮子,时速是%d" , p —> wheels , p —> speed) ; // NSLog 输出自动换行

return 0 ;

}

注意: // 类名的第一个字母必须大写

// 不能有下划线

// 多个英文字母是注意用驼峰标示

6.对象的行为

// 第一步 :类的声明

@interface Car :NSObjec

{

@public

int wheels ;

int speed ;

}

/*

方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现)。

OC中对象的方法用 " - " 减号开头。

OC 方法中的任何数据类型都必须用()扩住。

*/

// 类的行为

- (void)run ; // 在上面类的设计里面加入行为

@end

// 类的实现

@implementation Car

// 类方法的实现

- (void)run // 注意方法名用 “ - "号开头

{

NSLog ( @"车子发动了") ;

}

@end

int main( )

{

Car *p = [ Car new ] ; // 每次创建出一个新对象,并返回新对象本身(地址)

p —> wheels = 6 ;

p —> speed = 180 ;

[ p run ] ; // 给所指向的对象发送一条run消息

NSLog (@" 车子有%d个轮子,时速%dkm/h " , p —> wheels , p —> speed ) ;

return 0 ;

}
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