【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】16.游戏开发基础(动画)
2014-12-19 11:52
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1. Animation动画
在Android 中,系统提供了动画类 Animation ,其中又分为四种动画效果:
● AlphaAnimation:透明度渐变动画
● ScaleAnimation:渐变尺寸缩放动画;
● TranslateAnimation:移动动画
● RotateAnimation:旋转动画
这4种动画效果的创建方法如下:
(1) AlphaAnimation 透明度渐变动画
Animation alphaA = new AlphaAnimation(float fromAlpha,float toAlpha)
第一个参数:动画开始时的透明度
第二个参数:动画结束时的透明度
两个参数的取值范围为[0,1],从完全透明到完全不透明。
(2)ScaleAnimation 渐变尺寸缩放动画
Animation scaleA = new ScaleAnimation(float fromX,float toX,float fromY,float toY,int pivotXType,float pivotXValue,int pivoteYType,float pivoteYValue)
第一个参数:动画起始时X坐标上的伸缩比例
第二个参数:动画结束时X坐标上的伸缩比例
第三个参数:动画起始时Y坐标上的伸缩比例
第四个参数:动画结束时Y坐标上的伸缩比例
第五个参数:动画在X轴相对于物体的位置类型
第六个参数:动画相对于物体X坐标的位置
第七个参数:动画在Y轴相对于物体的位置类型
第八个参数:动画相对于物体Y坐标的位置
其中位置类型分为以下三种:
Animation.ABSOLUTE:相对位置是屏幕左上角,绝对位置;
Animation.RELATIVE_TO_SELF:相对位置是自身 View, 取值为 0 时,表示相对于是自身左上角,取值为1是相对于自身的右下角;
Animation.RELATIVE_TO_PAREND:相对父类 View 的位置。
(3)TranslateAnimation 移动动画
Animation translateA = new TranslateAnimation(float fromXDelta,float toXDelta,float fromYDelta,float YDelta)
第一个参数:动画起始时X轴上的位置
第二个参数:动画结束时X轴上的位置
第三个参数:动画起始时Y轴上的位置
第四个参数:动画结束时Y轴上的位置
(4)RotateAnimation 旋转动画
Animation rotateA = new RotateAnimation(float fromDegrees,float toDegrees,int pivotXType,float pivotXValue,int pivotYType,float pivotYValue)
第一个参数:动画起始时旋转角度
第二个参数:动画旋转到的角度
第三个参数:动画在X轴相对于物件位置类型
第四个参数:动画相对于物件的X坐标的开始位置
第五个参数:动画在Y轴相对于物体的位置类型
第六个参数:动画相对于物体的Y坐标的位置
不管哪一种动画,都有一些通用方法,比如:
restart():重新播放动画;
setDuration(int time):设置动画播放时间,单位是毫秒。
下面是实例演示,效果如下:
MySurfaceView
在Android 中,系统提供了动画类 Animation ,其中又分为四种动画效果:
● AlphaAnimation:透明度渐变动画
● ScaleAnimation:渐变尺寸缩放动画;
● TranslateAnimation:移动动画
● RotateAnimation:旋转动画
这4种动画效果的创建方法如下:
(1) AlphaAnimation 透明度渐变动画
Animation alphaA = new AlphaAnimation(float fromAlpha,float toAlpha)
第一个参数:动画开始时的透明度
第二个参数:动画结束时的透明度
两个参数的取值范围为[0,1],从完全透明到完全不透明。
(2)ScaleAnimation 渐变尺寸缩放动画
Animation scaleA = new ScaleAnimation(float fromX,float toX,float fromY,float toY,int pivotXType,float pivotXValue,int pivoteYType,float pivoteYValue)
第一个参数:动画起始时X坐标上的伸缩比例
第二个参数:动画结束时X坐标上的伸缩比例
第三个参数:动画起始时Y坐标上的伸缩比例
第四个参数:动画结束时Y坐标上的伸缩比例
第五个参数:动画在X轴相对于物体的位置类型
第六个参数:动画相对于物体X坐标的位置
第七个参数:动画在Y轴相对于物体的位置类型
第八个参数:动画相对于物体Y坐标的位置
其中位置类型分为以下三种:
Animation.ABSOLUTE:相对位置是屏幕左上角,绝对位置;
Animation.RELATIVE_TO_SELF:相对位置是自身 View, 取值为 0 时,表示相对于是自身左上角,取值为1是相对于自身的右下角;
Animation.RELATIVE_TO_PAREND:相对父类 View 的位置。
(3)TranslateAnimation 移动动画
Animation translateA = new TranslateAnimation(float fromXDelta,float toXDelta,float fromYDelta,float YDelta)
第一个参数:动画起始时X轴上的位置
第二个参数:动画结束时X轴上的位置
第三个参数:动画起始时Y轴上的位置
第四个参数:动画结束时Y轴上的位置
(4)RotateAnimation 旋转动画
Animation rotateA = new RotateAnimation(float fromDegrees,float toDegrees,int pivotXType,float pivotXValue,int pivotYType,float pivotYValue)
第一个参数:动画起始时旋转角度
第二个参数:动画旋转到的角度
第三个参数:动画在X轴相对于物件位置类型
第四个参数:动画相对于物件的X坐标的开始位置
第五个参数:动画在Y轴相对于物体的位置类型
第六个参数:动画相对于物体的Y坐标的位置
不管哪一种动画,都有一些通用方法,比如:
restart():重新播放动画;
setDuration(int time):设置动画播放时间,单位是毫秒。
下面是实例演示,效果如下:
package com.example.ex4_11; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceHolder.Callback; import android.view.SurfaceView; public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable { // 用于控制SurfaceView 的大小、格式等,并且主要用于监听SurfaceView 的状态 private SurfaceHolder sfh; // 声明一个画布 private Canvas canvas; // 声明一个线程 private Thread th; // 线程消亡的标识符 private boolean flag; private Paint paint; // 创建位图 private Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.wifi_all); // 记录当前播放帧 private int currentFrame; public MySurfaceView(Context context) { super(context); // 实例SurfaceView sfh = this.getHolder(); // 为SurfaceView添加状态监听 sfh.addCallback(this); paint = new Paint(); // 画笔无锯齿 paint.setAntiAlias(true); } /** * SurfaceView 视图创建,响应此函数 */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { flag = true; // 实例线程 th = new Thread(this); // 启动线程 th.start(); } /** * SurfaceView 视图状态发生改变时,响应此函数 */ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } /** * SurfaceView 视图消亡时,响应此函数 */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { flag = false; } private int minW = bmp.getWidth() / 6; private void myDraw() { try { //居中点X轴坐标 int cW = this.getWidth() / 2 - minW / 2; //居中点Y轴坐标 int cH = this.getHeight() / 2 - bmp.getHeight() / 2; canvas = sfh.lockCanvas(); if (canvas != null) { // 刷屏,画布白色 canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.save(); // 设置画布的可视区域,大小为每帧的大小,居中 canvas.clipRect(cW, cH, cW + minW, cH + bmp.getHeight()); // 绘制位图,居中 canvas.drawBitmap(bmp, cW - currentFrame * minW, cH, paint); canvas.restore(); } } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } finally { if (canvas != null) { sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); } } } /** * 游戏逻辑 */ private void logic() { currentFrame++; // 当播放的当前帧大于并且等于帧数组时,重置当前帧为0 if (currentFrame >= 6) { currentFrame = 0; } } @Override public void run() { while (flag) { long start = System.currentTimeMillis(); myDraw(); logic(); long end = System.currentTimeMillis(); try { if (end - start < 500) { Thread.sleep(500 - (end - start)); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }
MySurfaceView
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