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【Visual C++】游戏开发笔记之七——基础动画显示(一)定时器的使用

2012-03-28 21:34 639 查看
定时器的使用

定时器(Timer)对象可以每隔一段时间发出一个时间消息,程序一旦接收到此消息之后,便可以决定接下来要做哪些事情。这样的一个特性刚好可以适合播放静态的连续图片,产生动画的效果。下面来介绍如何建立与使用定时器。

<1>建立定时器

Windows API 的SetTimer()函数可为窗口建立一个定时器,并说每隔一段时间就发出WM_TIMER消息,此函数的定义是

UINT_PTR SetTimer(

HWND hWnd, //接收定时器消息的窗口

UINT_PTR nIDEvent, //定时器代号

UINT uElapse, //时间间隔

TIMERPROC lpTimerFunc //处理相应函数

);

SetTimer()函数的第2个参数是定时器的代号,这个代号在同一个窗口中必须是唯一的,且值不为0,第3个参数则是定时器发出WM_TIMER消息:第4个参则用于设定由系统调用处理WM_TIMER消息的相应函数,如果不用响应函数处理WM_TIMER消息,则此参数应设为NULL。

下面是设定一个每隔0.5秒发出WM_TIMER消息的定时器的程序代码。

SetTimer(1,500,NULL);

如果不使用响应函数来处理定时器的消息,那么久必须在消息处理函数中定义处理消息的程序代码。

<2>删除定时器

定时器建立后,就会一直自动地按照定义设定的时间间隔发出WM_TIMER消息,如果要停用某个定时器,必须使用下面的这个函数:

BOOL KillTimer(int 定时器代号);

在大致了解了定时器的使用方法后,接下来将运用定时器使用预先准备得几张人物连续摆动的位图。产生的动画效果,如下图:



下面我们通过一个具体的实例来理解和运用定时器的使用。

[cpp] view
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#include "stdafx.h"

#include <stdio.h>

//全局变量声明

HINSTANCE hInst;

HBITMAP girl[7]; //声明位图数组用来储存各张人物位图

HDC mdc,hdc; //声明"hdc"为全局变量,用来存储窗口DC,这样后面的程序进行动画绘图会比较方便

int num; //"num"变量用来记录目前显示的图号

//全局函数的声明

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);

BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

void MyPaint(HDC hdc);

//**WinMain函数,程序入口点函数*********************************

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine,

int nCmdShow)

{

MSG msg;

MyRegisterClass(hInstance);

//判断

if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))

{

return FALSE;

}

//消息循环

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

return msg.wParam;

}

//****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)

{

WNDCLASSEX wcex;

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;

wcex.cbClsExtra = 0;

wcex.cbWndExtra = 0;

wcex.hInstance = hInstance;

wcex.hIcon = NULL;

wcex.hCursor = NULL;

wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

wcex.lpszMenuName = NULL;

wcex.lpszClassName = "canvas";

wcex.hIconSm = NULL;

return RegisterClassEx(&wcex);

}

//****初始化函数************************************

// 1.从文件加载位图

// 2.建立定时器

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)

{

HWND hWnd;

char filename[20] = "";

int i;

hInst = hInstance;

hWnd = CreateWindow("canvas", "动画窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

if (!hWnd)

{

return FALSE;

}

MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true);

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

hdc = GetDC(hWnd);

mdc = CreateCompatibleDC(hdc);

//载入各个人物位图

for(i=0;i<7;i++)

{

sprintf(filename,"girl%d.bmp",i);

girl[i] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,filename,IMAGE_BITMAP,640,480,LR_LOADFROMFILE);

}

num = 0; //设置初始的显示图号为"0"

SetTimer(hWnd,1,500,NULL); //建立定时器,间隔0.5秒发出消息

MyPaint(hdc);

return TRUE;

}

//****自定义绘图函数*********************************

// 按照图号顺序进行窗口贴图

void MyPaint(HDC hdc)

{

if(num == 7) //判断是否超过最大图号,若超过最大图号“6”,则将显示图号重设为"0"。

num = 0;

SelectObject(mdc,girl[num]);

BitBlt(hdc,0,0,600,450,mdc,0,0,SRCCOPY); //以目前图号进行窗口贴图

num++; //将“num”值加1,为下一次要显示的图号

}

//****消息处理函数***********************************

// 1.加入处理WM_TIMER消息

// 2.在消息结束时删除定时器

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

int i;

switch (message)

{

case WM_TIMER: //时间消息

MyPaint(hdc); //在消息循环中加入处理WM_TIMER消息,当接收到此消息时便调用MyPaint()函数进行窗口绘图

break;

case WM_DESTROY: //窗口结束消息

DeleteDC(mdc);

ReleaseDC(hWnd,hdc);

for(i=0;i<7;i++)

DeleteObject(girl[i]);

KillTimer(hWnd,1); //窗口结束时,删除所建立的定时器

PostQuitMessage(0);

break;

default: //其他消息

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

return 0;

}

运行该段代码,我们就可以看到可爱的娃娃动画了。



笔记七到这里就结束了。

本节源代码请点击这里下载:【Visual C++】Code_Note_7

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非常希望能与大家一起交流,共同学习和进步。

最后,谢谢大家的支持~~~

The end
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