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【Visual C++】游戏开发笔记之七——基础动画显示(一)定时器的使用

2012-03-12 00:59 741 查看
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7343337作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得

定时器的使用
定时器(Timer)对象可以每隔一段时间发出一个时间消息,程序一旦接收到此消息之后,便可以决定接下来要做哪些事情。这样的一个特性刚好可以适合播放静态的连续图片,产生动画的效果。下面来介绍如何建立与使用定时器。
<1>建立定时器
Windows API 的SetTimer()函数可为窗口建立一个定时器,并说每隔一段时间就发出WM_TIMER消息,此函数的定义是
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, //接收定时器消息的窗口
UINT_PTR nIDEvent, //定时器代号
UINT uElapse, //时间间隔
TIMERPROC lpTimerFunc //处理相应函数
);
SetTimer()函数的第2个参数是定时器的代号,这个代号在同一个窗口中必须是唯一的,且值不为0,第3个参数则是定时器发出WM_TIMER消息:第4个参则用于设定由系统调用处理WM_TIMER消息的相应函数,如果不用响应函数处理WM_TIMER消息,则此参数应设为NULL。
下面是设定一个每隔0.5秒发出WM_TIMER消息的定时器的程序代码。
SetTimer(1,500,NULL);
如果不使用响应函数来处理定时器的消息,那么久必须在消息处理函数中定义处理消息的程序代码。
<2>删除定时器
定时器建立后,就会一直自动地按照定义设定的时间间隔发出WM_TIMER消息,如果要停用某个定时器,必须使用下面的这个函数:
BOOL KillTimer(int 定时器代号);
在大致了解了定时器的使用方法后,接下来将运用定时器使用预先准备得几张人物连续摆动的位图。产生的动画效果,如下图:



下面我们通过一个具体的实例来理解和运用定时器的使用。

#include "stdafx.h" #include <stdio.h>  //全局变量声明 HINSTANCE hInst; HBITMAP girl[7];     //声明位图数组用来储存各张人物位图 HDC		mdc,hdc;     //声明"hdc"为全局变量,用来存储窗口DC,这样后面的程序进行动画绘图会比较方便 int		num;         //"num"变量用来记录目前显示的图号  //全局函数的声明 ATOM				MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL				InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); void				MyPaint(HDC hdc);  //**WinMain函数,程序入口点函数********************************* int   APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,                      HINSTANCE hPrevInstance,                      LPSTR     lpCmdLine,                      int       nCmdShow) { 	MSG msg;  	MyRegisterClass(hInstance);  	//判断 	if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))  	{ 		return FALSE; 	}  	//消息循环 	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))  	{ 		TranslateMessage(&msg); 		DispatchMessage(&msg); 	} 	 	return msg.wParam; }  //****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体************************* ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) { 	WNDCLASSEX wcex;  	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);  	wcex.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; 	wcex.lpfnWndProc	= (WNDPROC)WndProc; 	wcex.cbClsExtra		= 0; 	wcex.cbWndExtra		= 0; 	wcex.hInstance		= hInstance; 	wcex.hIcon			= NULL; 	wcex.hCursor		= NULL; 	wcex.hCursor		= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 	wcex.hbrBackground	= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); 	wcex.lpszMenuName	= NULL; 	wcex.lpszClassName	= "canvas"; 	wcex.hIconSm		= NULL;  	return RegisterClassEx(&wcex); }  //****初始化函数************************************ // 1.从文件加载位图 // 2.建立定时器 BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { 	HWND hWnd; 	char filename[20] = ""; 	int i;  	hInst = hInstance;  	hWnd = CreateWindow("canvas", "动画窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW, 		CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);  	if (!hWnd) 	{ 		return FALSE; 	}  	MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true); 	ShowWindow(hWnd, nCmdShow); 	UpdateWindow(hWnd);  	hdc = GetDC(hWnd); 	mdc = CreateCompatibleDC(hdc);  	//载入各个人物位图 	for(i=0;i<7;i++)       	{ 		sprintf(filename,"girl%d.bmp",i); 		girl[i] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,filename,IMAGE_BITMAP,640,480,LR_LOADFROMFILE); 	} 	 	num = 0;                     //设置初始的显示图号为"0" 	SetTimer(hWnd,1,500,NULL);   //建立定时器,间隔0.5秒发出消息  	MyPaint(hdc);  	return TRUE; }  //****自定义绘图函数********************************* // 按照图号顺序进行窗口贴图 void MyPaint(HDC hdc) { 	if(num == 7)               //判断是否超过最大图号,若超过最大图号“6”,则将显示图号重设为"0"。 		num = 0;                 	SelectObject(mdc,girl[num]); 	BitBlt(hdc,0,0,600,450,mdc,0,0,SRCCOPY);         //以目前图号进行窗口贴图  	num++;                    //将“num”值加1,为下一次要显示的图号 }  //****消息处理函数*********************************** // 1.加入处理WM_TIMER消息 // 2.在消息结束时删除定时器 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { 	int i;  	switch (message) 	{ 		case WM_TIMER:						//时间消息 			MyPaint(hdc);                   //在消息循环中加入处理WM_TIMER消息,当接收到此消息时便调用MyPaint()函数进行窗口绘图 			break; 		case WM_DESTROY:					//窗口结束消息 			DeleteDC(mdc); 			ReleaseDC(hWnd,hdc); 			for(i=0;i<7;i++) 				DeleteObject(girl[i]);  			KillTimer(hWnd,1);             //窗口结束时,删除所建立的定时器           			                         			PostQuitMessage(0); 			break; 		default:							//其他消息 			return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);    }    return 0; }

运行该段代码,我们就可以看到可爱的娃娃动画了。


笔记七到这里就结束了。

本节源代码请点击这里下载:【Visual C++】Code_Note_7

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The end
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