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黑马程序员Java -- 交通灯管理系统案总结

2014-08-08 20:54 253 查看
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一.基本思想

1. Java的程序设计,我们必须首要掌握面向对象的思想,有了思想,我们才能对案例进行分析,才能对代码的实现有全局的把握。

2. 其次,程序设计要与现实生活相联想。面向对象的开发,就是对事物进行描述,封装成对象,再调用这些对象完成一些工作。

         

3. 面向对象的最基本的原则 :谁拥有数据,谁就应该对外提供操作这些数据的方法。

  例如 :人在黑板上画圆。

             首先我们要考虑圆由哪些要素(数据)构成--圆心(坐标),半径。而这些要素都是圆自身拥有的,

             所以,画圆的这个方法应该由圆本身对外提供。

 

           

二. 对本案例进行分析

    本案例是与现实生活紧密相关的,所以平时对生活的点滴观察,有助于我们对程序开发的更好实现。

  

 1. 系统中要有交通灯,而车辆的通行受交通灯的控制,所以,交通灯本身要对外提供"灯变化"的方法。

 

 2. 对于灯的变化。如果一个灯是绿灯,那么与它相对的灯也应该是绿灯,而与它相邻的灯则应该是红灯 。

  而灯的变化取值范围是固定的,所以可以定义成枚举类型。

 

 3. 交通灯控制的方向有哪些?也就是车辆能都通行的全部线路。(S:南,N:北,E:东,W:西)

    (1) S->N, S->W, E->W, E->S,

    (2) N->S, N->E, W->E, W->N,

    (3) S->E, E->N. N->W, W->S;

    所以总共有12条线路。

  

    而最基本的是(1)的四条路线,对于(2)是(1)的相反方向,它的变化是与(1)一致的,

    (3)是所有右转弯的方向,它可以理解为不受灯变化的控制。 

 

 4. 对于车辆的变化。可以将道路理解为一个集合,而车辆就是该集合中的元素,路上的车辆变化,可以

  理解为向集合中添加元素和取出元素的操作。可以通过随机生成线程的方式模拟路上车辆的变化。

  

 5. 车辆的通行,如果它对应的灯为绿灯,则车辆可以通行(可以理解为将集合中的第一个元素依次取出)。

 

 

三. 代码实现

1. 对路的描述

 public class Road 

 {

    // 用集合来表示一条路

    List<String> vehicles = new ArrayList<String>();

  

    // 定义路上对应的灯

    private String name = null;

  

    // 因为路已初始化就会有车辆,所以代码应该封装在路的构造函数中

    public Road(String name)

    {

       this.name = name;

   

       // 创建线程池,模拟路上不断随机出现的车辆

       ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();

      pool.execute(new Runnable(){

        public void run()

        {

           for(int i=0; i<1000; i++)

           {

              try 

              {

                 Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);

              }   

              catch (InterruptedException e)

              {

                 e.printStackTrace();

              }

      

              vehicles.add(Road.this.name+"_"+i);

           }

        }

     });

   

   

     // 每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车

     //  创建一个定时器的线程池

     ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);

     timer.scheduleAtFixedRate(

        new Runnable(){

         public void run()

          {

           // 如果路上有车,就每隔1秒判断一次灯,若灯为绿,那么就将第一辆车取走

           if(vehicles.size()>0)

           {

              boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();

        

              if(lighted)

                 System.out.println(vehicles.remove(0)+" is traveling");

           }

         }

       },

       1,

       1, 

       TimeUnit.SECONDS);

    }
 } 

 

2. 对交通灯的描述

 public enum Lamp 

 {

    // 每个枚举元素各表示一个方向的控制灯

    S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),

  

    // 对于相反方向的灯与上面是一样的,可以忽略它们对面和下一个灯

    N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),

  

    // 对于右拐弯的灯,可以认为始终是绿灯

    S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);

  

    private boolean lighted; // 定义灯的状态

    private String opposite; // 定义灯的相反方向的灯

    private String next; // 定义灯的下一个灯(相邻的灯)

  

    private Lamp(String opposite, String next, boolean ligthed)

    {

       this.opposite = opposite;

       this.next = next;

       this.lighted = ligthed;

    }

  

    public boolean isLighted()

    {

       return lighted;

    }

  

    // 如果一个灯变绿时,它相反方向的灯也要变绿

    public void light()

    {

       this.lighted = true;

   

       if(opposite != null)

          Lamp.valueOf(opposite).light();

    }

  

    // 如果一个灯变红时,想反方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿

    public Lamp blackOut()

    {

       this.lighted = false;

   

       if(opposite != null)

          Lamp.valueOf(opposite).blackOut();

   

       Lamp nextLamp= null;

       if(next != null)

     {

          nextLamp = Lamp.valueOf(next);

           nextLamp.light();

       }

   

     // 并返回相邻变绿的灯

     return nextLamp;

    }

 } 

 

3. 对灯的控制类的描述

 public class LampController 

 {

    private Lamp currentLamp;

  

    public LampController()

    {

       currentLamp = Lamp.S2N;

   

       currentLamp.light();

   

       // 每隔10秒就让灯变红

       ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);

       timer.scheduleAtFixedRate(

           new Runnable(){

              public void run()

              {

                 currentLamp = currentLamp.blackOut();

              }

           }, 

           10, 

           10, 

           TimeUnit.SECONDS);

     }

 }

 

4. 测试管理系统

 public class MainClass 

 {

    public static void main(String[] args) 

    {  

       String [] directions = {"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"};

   

       for(int i=0;i<directions.length;i++)

       {

          new Road(directions[i]);

       }

   

       new LampController();

    }

 }
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