Unity3d NGUI的使用(四)(TexturePacker与UIAtlas生成prefabs)
2014-06-25 13:58
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TexturePacker可以将游戏素材零碎的图片打包在一块,这样更方便读取
而与Unity3d prefabs组合起来使用,使得读取图片达到一个速率更高的层次
TexturePacker:
a.下载最新版的TexturePacker软件
b.打开软件后,点击Add Sprites,添加一些图片
c.然后点击View-textureSettings打开设置面板
d.选择Unity - JSON data(.txt)
e.选择存放目录,回到主界面,点击publish
会在目录下生成两个文件,一个.txt,另一个是.png图片集
在Unity3d中使用:
a.创建一个Empty Object,再在项目视窗中创建一个Material
b.将生成的两个文件加到项目视窗中
c.将Material的Shader选择为Unlit/Transparent Colored
d.用刚生成的.png作为Material的贴图
e.将NGUI的UIAtlas(Script)加载到刚创建的Empty Object上
UIAtlas(Script):中的可选参数
Atlas Type:图片集的类型,Normal,Reference(引用已经做好的图片集)
Material:材质,选择我们刚做好的材质
TP Import:图片集的分割选项
Pixel Size:相素比例
将TP Import中加载生成的.txt后会生成Sprite分割选项,至此,Unity3d与TexurePacker的配合使用完成
然后制作成prefabs,在后续创建的Widget中可以引用到
Unity3d NGUI的使用(四)(TexturePacker与UIAtlas生成prefabs)
而与Unity3d prefabs组合起来使用,使得读取图片达到一个速率更高的层次
TexturePacker:
a.下载最新版的TexturePacker软件
b.打开软件后,点击Add Sprites,添加一些图片
c.然后点击View-textureSettings打开设置面板
d.选择Unity - JSON data(.txt)
e.选择存放目录,回到主界面,点击publish
会在目录下生成两个文件,一个.txt,另一个是.png图片集
在Unity3d中使用:
a.创建一个Empty Object,再在项目视窗中创建一个Material
b.将生成的两个文件加到项目视窗中
c.将Material的Shader选择为Unlit/Transparent Colored
d.用刚生成的.png作为Material的贴图
e.将NGUI的UIAtlas(Script)加载到刚创建的Empty Object上
UIAtlas(Script):中的可选参数
Atlas Type:图片集的类型,Normal,Reference(引用已经做好的图片集)
Material:材质,选择我们刚做好的材质
TP Import:图片集的分割选项
Pixel Size:相素比例
将TP Import中加载生成的.txt后会生成Sprite分割选项,至此,Unity3d与TexurePacker的配合使用完成
然后制作成prefabs,在后续创建的Widget中可以引用到
Unity3d NGUI的使用(四)(TexturePacker与UIAtlas生成prefabs)
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