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Unity3d NGUI的使用(七)(UIPopup List&使用UIPopup本地化项目)

2014-06-25 14:01 477 查看
UIPopup List:下拉选择控件

UILocalization:本地语言化

UIPopup List:下拉选择框st:



Options:下拉选择框的可选选项

Default:默认哪个选框是选中状态

Position:下拉框的位置

Localized:固定位置

Atlas:背景与动画选项

Font:下拉框的字体

On Value Change:下拉框选有改变进行事件分发,默认改变就当前显示Label

UILocalize:本地化语言

a.建立一个Resources文件夹在Assets目录,再在Resources目录中建一个.txt文件,文件格式为

KEY,English,中文//KEY,固定关键字; 定义自己需要输入的语言,用“,”隔开

Label,English,中文

c.保存文件为Localization.txt或Localization.cvs

d.在需要格式化语言的UILabel,加入UILocalize(Script),输入刚才定义的KEY

e.在UIPopup List加入脚本,用于控件用户已经点击了哪个项目条

[csharp] view
plaincopy





<span style="font-family:Arial;font-size:14px;">public class LanguageSelection : MonoBehaviour

{

UIPopupList mList;

void Start ()

{

mList = GetComponent<UIPopupList>();

if (Localization.knownLanguages != null)

{

mList.items.Clear();

for (int i = 0, imax = Localization.knownLanguages.Length; i < imax; ++i)

mList.items.Add(Localization.knownLanguages[i]);

mList.value = Localization.language;

}

EventDelegate.Add(mList.onChange, OnChange);

}

void OnChange ()

{

Localization.language = UIPopupList.current.value;

}

}</span>

f.定义Popup List的选项内容为语言名称,这样需要格式化的内容会分发到指定的UILabel中
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