【Unity3D】【NGUI】如何设置Atlas的Texture
2013-12-17 18:19
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很多人在使用NGUI的时候,发布到设备上时发现图片变得模糊,下面就是简单的方法来修正这个问题。
方法一:
1、设置Texture Type为GUI
2、Max Size,取决于你的目标平台,一般控制在2048的话可以适合大多数移动平台
3、Format,取决于你图片的原始质量,Automatic Truecolor效果是最好的,但图片也是最大的。
方法二:
如下:
1、Texture Type,使用Advanced显示所有属性
2、Generate Mip Maps,UI不需要,所以勾选掉。
3、FilterMode,选择Bilinear会比较清晰
4、Max Size,取决于你的目标平台,一般控制在2048的话可以适合大多数移动平台
5、Format,取决于你图片的原始质量,Automatic Truecolor效果是最好的,但图片也是最大的。
很多人在使用NGUI的时候,发布到设备上时发现图片变得模糊,下面就是简单的方法来修正这个问题。
方法一:
1、设置Texture Type为GUI
2、Max Size,取决于你的目标平台,一般控制在2048的话可以适合大多数移动平台
3、Format,取决于你图片的原始质量,Automatic Truecolor效果是最好的,但图片也是最大的。
方法二:
如下:
1、Texture Type,使用Advanced显示所有属性
2、Generate Mip Maps,UI不需要,所以勾选掉。
3、FilterMode,选择Bilinear会比较清晰
4、Max Size,取决于你的目标平台,一般控制在2048的话可以适合大多数移动平台
5、Format,取决于你图片的原始质量,Automatic Truecolor效果是最好的,但图片也是最大的。
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