Unity3d 背景、音效 播放 简单demo
2014-06-16 00:03
309 查看
仅实现功能,AudioListener在MainCamera中
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class MusicManger : MonoBehaviour { AudioSource _backMusicSource = null; AudioSource _SoundSource = null; //public string musicName = ""; // Use this for initialization void Start () { _backMusicSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); _backMusicSource.loop = true; _SoundSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); PlayMusic("Music/test"); PlaySound("Music/test1"); } void PlayMusic(string musicPath) { AudioClip clip = Resources.Load(musicPath) as AudioClip; _backMusicSource.clip = clip; _backMusicSource.Play(); } void PlaySound(string soundPath) { AudioClip clip = Resources.Load(soundPath) as AudioClip; _SoundSource.PlayOneShot(clip); } }
相关文章推荐
- HTML背景声音文件的简单播放
- android视频播放简单demo
- 讲解iOS开发中对音效和音乐播放的简单实现
- iOS App中实现播放音效和音乐功能的简单示例
- SoundPool 播放音效,VideoView 播放视频的简单介绍
- 我的Andriod的HelloWorld----最简单的播放MP3的Demo
- iOS开发,音效的播放简单实现以及音效播放的简单封装
- Unity3D 多种播放音效的方式
- unity3d制作小地图(MiniMap)的简单Demo
- javascript array拆分(合并)与简单应用(文字背景)demo
- 播放简单音效
- Unity3D之音乐音效的播放【2】
- Unity3d之音效播放和调用手机震动
- 音效播放小demo
- unity3d的网络使用的简单Demo
- 游戏中按概率播放某个音效简单c++实现
- ios平台cocos2d-x播放音频、视频、音效的Demo(支持网络视频)
- 游戏中按概率播放某个音效简单c++实现
- 使用System Sound Services 播放音效(最简单,比较底层),调用AudioServicesPlaySystemSound()
- array高亮及替换(合并)与简单应用(文字背景)demo