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游戏中按概率播放某个音效简单c++实现

2014-09-01 11:26 471 查看
熟悉xact的都知道一个cue可以对应多个sound。在播放某个cue的时候xact会按照每个sound播放概率进行选择某个sound然后进行下面的播放。

在这里简单的使用rand进行一个模拟通过概率选择某一项的实现。

假设有四个sound对应的概率分别为:

A——%20

B——%40

C——%10

D——%30

假设100%概率的话,可以简单的指定0-100对应上面的每项的概率。

A————对应100内的(0-19)20%

B————对应100内的(20-59)40%

C————对应100内的(60-69)10%

D————对应100内的(70-99)30%

这里使用rand()所求得出的概率尽管不能绝对的和上面类似20%这样精确,但基本上是可以做到按照给定的概率做出相应的选择的。

下面是测试代码:

void  main()
{
int ia(0),ib(0),ic(0),id(0);
for(int i = 0;i<100;i++)
{
int n = rand() % 100;
if(n<=19)
{
ia++;
cout << "A"<<endl;
}else if(n<=59)
{
ib++;
cout << "B"<<endl;

}else if(n<=69)
{
ic++;
cout << "C"<<endl;

}else
{
id++;
cout << "D"<<endl;
}
}

cout << "A=%"<<ia<<endl;
cout << "B=%"<<ib<<endl;
cout << "C=%"<<ic<<endl;
cout << "D=%"<<id<<endl;

system("pause");

}


今天在实际实现的时候发现了一些小问题,例如在使用rand()的时候,如果只获取一次的话,那它第一次执行的值永远是相同的,所以需要修改下逻辑。还有就是有可能让你通过概率选择的个数不固定,所以这些都是要考虑的范围。

下面是修正版测试代码:

struct stSound
{
string Name;
int    weight;
}

string GetSelectName(vector<stSound> *vecSound)
{
int sum = 0;
int ia = 0;
vector<int> vecTemp;
for(int i =0;i<vecSound.size();i++)
{
sum += vecSound.at(i).weight;
}

for(int i =0;i<vecSound.size();i++)
{
ia += ((vecSound.at(i).weight)*100) / sum;
int nRange = ia;
vecTemp.push_back(nRange);
}

srand((unsigned int)time(0));//解决rand()执行第一次值都相等的问题
int iVlau = rand()%100;
for(int i = 0;i<vecTemp.size();i++)
{
//解决通过概率选择的个数不固定的问题
if(iVlau == vecTemp.at(i))
{
return vecSound.at(i).Name;
}
}

return NULL;
}


效率上感觉不是很好,不过基本满足通过每项的权重计算概率,然后按照概率进行选择某一项了。
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