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Unity3D 多种播放音效的方式

2015-10-27 16:38 751 查看


Unity3D 多种播放音效的方式

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背景音乐
NGUI的UIPlaySound
碰撞触发的音效
Animation动作回调的音效

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AudioListener组件默认绑定在主摄像机上,这个组件的功能相当于耳朵,用来听声音的。

1.背景音乐

选中音乐文件,建议不勾选3D Sound选项。

在Main Camera下创建一个空物体,添加AudioSound组件,AudioClip选择要播放的音乐。

Loop必须勾选,循环播放。

勾选PlayOnAwake,场景一进来就开始播放,如果不勾选找个合适时机Play()。

2.NGUI的UIPlaySound

在摄像机直接添加个AudioSource组件,这个组件不挂任何AudioClip。(UIPlaySound将在这个组件上播放音效,在这里调整Volume能控制所有UIPlaySound的音量大小。UIPlaySound的Volume属性只控制自己的音量,最后的音量是这两个音量值相乘。)

3.碰撞触发的音效

public AudioClip AC;

OnCollisionEnter(Collision collision)

//或者OnTriggerEnter(Collider collider)

{

//被撞得物体原点发出声音(第二个参数用来设置发出声音的世界坐标,不要离AudioListener太远)

AudioSource.PlayClipAtPoint(AC, transform.localPosition);

}

4.Animation动作回调的音效

public class AnimationCallSound : MonoBehaviour

{

//防止同一个动作多次注册回调

public static List<string> isHaveevent = new List<string>();

//调用事件

public float EventTime;

//要播放的音效(必须绑定一个AudioSource组件)

public AudioSource AS;

void Start ()

{

if (AS == null)

Debug.LogError("没有绑定音效");

AddEvent();

//防止场景内动作相同的物体动作同步

Invoke("PlayAnim",Random.Range(0.1f,5.5f));

}

void PlayAnim()

{

animation.Play();

}

//给Animation动画注册回调事件

void AddEvent()

{

foreach (string name in isHaveevent)

{

if (animation.clip.name == name)

return;

}

AnimationEvent auidoEvent = new AnimationEvent();

auidoEvent.time = EventTime;

auidoEvent.functionName = "PlayAudio";

animation.clip.AddEvent(auidoEvent);

isHaveevent.Add(animation.clip.name);

Debug.Log("add " + animation.clip.name + " Event!");

}

public void PlayAudio()

{

AS.Play();

}

}

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