Untiy - android打包的assetbundle加载时材质问题
2014-05-20 12:06
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在做android项目时发现,制作的金属效果的材质在手机上无法显示出效果来,看起来就和没加材质球没啥区别!于是上网搜了下解决方案,如下:
从Unity4.2开始,为了减少首包大小,不会默认将所有Shader引擎加到游戏程序中,只要将用到的Shader加到Editor->Graphics Settings的Shader列表里再进行打包即可。
![](http://img.blog.csdn.net/20140520120515546?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXFfYmluZ2ZlbmdfOA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
我测试了下,可以用,但是要在手机上测试,直接在editor中看不出啥效果来!另外网上也有些说法,是要将用到的Shader放在Resources文件夹下,这样在打包工程的时候unity会自动将shader包含其中。(未测试)
从Unity4.2开始,为了减少首包大小,不会默认将所有Shader引擎加到游戏程序中,只要将用到的Shader加到Editor->Graphics Settings的Shader列表里再进行打包即可。
我测试了下,可以用,但是要在手机上测试,直接在editor中看不出啥效果来!另外网上也有些说法,是要将用到的Shader放在Resources文件夹下,这样在打包工程的时候unity会自动将shader包含其中。(未测试)
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