Unity3D的四种坐标系详细介绍
2014-05-21 12:00
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World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。
Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。
ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)
绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。
世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。
屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。
视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();
视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();
案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。
案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!)
World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。
Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。
ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)
绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。
世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。
屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。
视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();
视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();
案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。
phpcode:
[code]01 | using UnityEngine; |
02 |
03 | using System.Collections; |
04 |
05 | public class test : MonoBehaviour { |
06 |
07 | //图片 |
08 |
09 | public Texture img; |
10 |
11 | //储存鼠标的位置坐标 |
12 |
13 | private Vector2 pos; |
14 |
15 | void OnGUI() |
16 |
17 | { |
18 |
19 | //鼠标左击,获取当前鼠标的位置 |
20 |
21 | if (Input.GetMouseButton(0)) |
22 |
23 | { |
24 |
25 | pos = Input.mousePosition; |
26 |
27 | } |
28 |
29 | //绘制图片 |
30 |
31 | GUI.DrawTexture( new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img); |
32 |
33 | } |
34 |
35 | } |
phpcode:
[code]01 | using UnityEngine; |
02 |
03 | using System.Collections; |
04 |
05 | public class test: MonoBehaviour { |
06 |
07 | //场景的相机,拖放进来 |
08 |
09 | public Camera camera; |
10 |
11 | //场景的物体 |
12 |
13 | private GameObject obj; |
14 |
15 | void Start() |
16 |
17 | { |
18 |
19 | //初始化 |
20 |
21 | obj = GameObject.Find( "Plane" ); |
22 |
23 | } |
24 |
25 | void Update () |
26 |
27 | { |
28 |
29 | //有触摸 |
30 |
31 | if (Input.touchCount > 0) |
32 |
33 | { |
34 |
35 | print( "世界坐标" + obj.transform.position); |
36 |
37 | print( "屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position); |
38 |
39 | print( "世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position)); |
40 |
41 | print( "屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position)); |
42 |
43 | print( "世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position)); |
44 |
45 | } |
46 |
47 | } |
48 |
49 | } |
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