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Unity3D的四种坐标系详细介绍

2014-05-21 12:00 435 查看
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World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。

Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。

ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)

绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。

世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。

屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。

视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();

视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();

案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。

phpcode:

[code]01
using UnityEngine;
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using System.Collections;
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public
class
test : MonoBehaviour {
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//图片
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public
Texture img;
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//储存鼠标的位置坐标
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private
Vector2 pos;
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void OnGUI()
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{
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//鼠标左击,获取当前鼠标的位置
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if
(Input.GetMouseButton(0))
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{
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pos = Input.mousePosition;
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}
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//绘制图片
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GUI.DrawTexture(
new
Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);
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}
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}
案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!)

phpcode:

[code]01
using UnityEngine;
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using System.Collections;
04
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public
class
test: MonoBehaviour {
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//场景的相机,拖放进来
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public
Camera camera;
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//场景的物体
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private
GameObject obj;
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void Start()
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{
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//初始化
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obj = GameObject.Find(
"Plane"
);
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}
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void Update ()
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{
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//有触摸
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if
(Input.touchCount > 0)
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{
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print(
"世界坐标"
+ obj.transform.position);
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print(
"屏幕坐标"
+ Input.GetTouch(0).position);
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print(
"世界坐标→屏幕坐标"
+ camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));
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print(
"屏幕坐标→视口坐标"
+ camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));
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print(
"世界坐标→视口坐标"
+ camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));
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}
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}
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}
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