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ANE接入平台心得记录(安卓)

2014-05-12 21:26 155 查看
转自:http://tmtbe.blog.163.com/blog/static/3965819420144911379481/

开发环境:FlashBuilder4.7 AIR13.0 Eclipse

由于我懒得陪安卓的开发环境所以我下载了包含安卓SDK Manager的Eclipse,其实直接用FlashBuilder开发ANE也是可以的,由于后面需要进行调试,个人认为使用Eclipse和FlashBuilder协作调试还是较为方便的。

首先不得不说ANE的制作对于技术的要求远不如对打包流程的细心要求高,写这篇博客的时候我刚刚完成《百万手办王》项目接入TrueChina平台的ANE制作,耗时2天,基本上遇到了大大小小无数的坑,本篇文章主要记录的开发ANE过程中需要注意的事情和怎么利用Eclipse和FlashBuilder一起来调试安卓ANE原生代码。

由于Adobe的AIR13.0对ANE的打包进行了不错的优化,不需要手动的合并JAR文件,并且可以支持R*模式取得资源,这对ANE的开发者来说是个福音。

本文不介绍ANE的一些基础编程,这里备注一个Adobe的官方教程
http://www.adobe.com/cn/devnet/air/articles/ane-android-devices.html
上面的这个教程还是写的比较详细的,但是有些细节没有仔细说明,本文是对他的描述作补充。

下面是ANE打包可能出错的地方。

extension.xml中


GameMain-app.xml中



ExtensionContext.as中



一定要确保上面标注的ID要保持一致。如果不一致当然编译不会报错,但是你的ANE肯定是运行不起来了。

请务必确定在GameMain-app.xml中加入了权限和activity 的描述,一定要确保和SDK提供的保持一致,如果出错和漏填会导致程序的奔溃或者ANE没反应之类的问题。

下面是JAR文件的打包需要注意的事项:



上面标注的地方要注意,首先得是一个库文件,然后导入sdk的库。

编写好代码取bin目录下的*.jar,这里面的JAR文件最为干净。

AS库所注意的问题,他得是个flex库(as库不知道行不行,反正flex库是一定可以的)

下面是打包ANE所需要的准备

这里同样提供Adobe官方的文档
http://help.adobe.com/en_US/air/extensions/WSf268776665d7970d-2e74ffb4130044f3619-7ff8.html#WSA61FD03D-6F46-4ff9-A77A-9D47C47501F3
这是E文的,中文版的缺少以下的描述



真的真的是说的太简单了,害的我尝试了好多次。下面是详细说明

AIR4.0开始ANE对安卓的R*机制提供了支持,从根本上解决了资源ID不正确,第三方包没法读取资源的问题。而且你不再需要对jar包进行手动的合并了:如下图



把你需要的所有jar除了FlashRuntimeExtensions.jar,(这个ANE打包过程中会自动添加)放在同一个文件夹中就可以了。

下面是我的打包命令

@echo off
::转到当前盘符
%~d0
::打开当前目录
cd %~dp0
set FLEX_SDK="D:\Program Files (x86)\FlashDevelop\Tools\flexsdk\bin\adt.bat"

%FLEX_SDK% -package -target ane com.tmtbe.truechina.ane extension.xml -swc TrueChinaANEAS.swc -platform Android-ARM -platformoptions platform-android.xml -C android . -platform default -C default .

可以从打包命令中发现多了一个叫 -platformoptions的参数和一个对应的platform-android.xml。下面详细介绍platform-android.xml的结构。先贴出一个范例

<platform xmlns="http://ns.adobe.com/air/extension/13.0">
<description>An optional description.</description>
<copyright>2011 (optional)</copyright>
<packagedDependencies>
<packagedDependency>alipay.jar</packagedDependency>
<packagedDependency>android-support-v4.jar</packagedDependency>
<packagedDependency>true_sdk_lib.jar</packagedDependency>
</packagedDependencies>
<packagedResources>
<packagedResource>
<packageName>com.alipay.android.app.sdk</packageName>
<folderName>true-res</folderName>
</packagedResource>
</packagedResources>
</platform>

<packagedDependencies>标签对应的是所有的依赖库,就是放置jar文件夹中除了充当AS和Java桥梁作用的我们自己写的那个JAR除外的所有的JAR。(这就是为什么你需要手动打包JAR的原因了)
<packagedResource>标签描述的是哪个包对应什么资源。这个很重要填写了这个就可以支持R*模式获取资源了。
<packageName>对应一个包名称,ADT会在这个包中生成一个额外的R.java。这样第三方包就可以通过R*获取资源了
<folderName>对应一个文件夹名称,(名称不限制可自定义)这个文件夹包含<packageName>这个包所需的所有资源。
<packageName>中包名的快速的定位:



第三方库中/gen中可以很快看出这个R.java的位置。所以我的<packageName>中填写了com.alipay.android.app.sdk。

我们反编译一下apk可以发现设置了-platformoptions 后ADT会在我们定义的<packageName>下生成一个额外的R,这样我们的第三方库就可以得到资源了。
这是AIR的R



这是根据xml生成的额外的R



本篇就到这了~下篇介绍原生代码的调试。
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