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OpenGL 库 简介

2014-04-17 11:00 267 查看

OpenGL 库 简介

OpenGL库函数的命名方式为:<库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型>。
库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等,表示该函数属于OpenGL哪个库。参数的类型:I代表int型,f代表float型,d代表double型,u代表无符号整型。例如glVertex3fv()表示了该函数属于gl库,参数是3个float型参数指针。用glVertex*()来表示这一类函数。

gl
glu
aux
glut
库名称
基本库
实用库
辅助库
实用工具库
库前缀
gl
glu
aux
glut
与其它库联系
对gl的部分封装,提供相对简单的用法,实现一些较为复杂的操作。
比aux功能强大,替代aux。
函数个数
115
43
31
30多
库作用
常规的、核心的图形处理。
绘制复杂的曲线曲面、高级坐标变换、多边形分割等。
简单的窗口管理、输入事件处理、复杂3D物体绘制等。
用来打开窗口、开发和管理菜单,管理事件。
运行平台
所有
所有
aux库在windows实现有很多错误,容易导致频繁的崩溃。在跨平台的编程实例和演示中,aux很大程度上已经被glut库取代。不能在所有平台上运行。
X-Window, Windows NT, OS/2等。特别适合于开发不需要复杂界面的OpenGL示例程序。一般先用glut理顺3D图形代码,然后再集成为完整的应用程序。
解释执行
gl.dll
glu.dll
glaux.dll
glut.dll
wgl
库名称
Windows专用库
Win32 API函数库
X窗口专用库
扩展函数库
库前缀
wgl
无专用
与其它库联系
针对windows平台的扩展。连接OpenGL和Windows,弥补OpenGL在文本方面的不足。
win32扩展函数
针对Unix和Linux的扩展函数。

函数个数
16
6
库作用
创建和选择图形操作描述表以及在窗口内任一位置显示字符位图。
处理像素存储格式和双帧缓存。
渲染上下文、绘制图元、显示列表、纹理贴图、等。
硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。
运行平台
Windows
Windows95/98/NT
解释执行
1、基本库(GL)
  (1)绘制基本几何图元的函数。
glBegain()、glEnd()、glNormal*()、glVertex*()。
  (2)矩阵操作、几何变换和投影变换的函数。
  矩阵入栈函数glPushMatrix(),矩阵出栈函数glPopMatrix(),装载矩阵函数glLoadMatrix(),矩阵相乘函数glMultMatrix(),当前矩阵函数glMatrixMode()和矩阵标准化函数glLoadIdentity(),几何变换函数glTranslate*()、glRotate*()和glScale*(),投影变换函数glOrtho()、glFrustum()和视口变换函数glViewport()。
  (3)颜色、光照和材质的函数。
  如设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),设置光照效果的函数glLight*() 、glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial()等等。
  (4)显示列表函数。
  主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、glEndList()、glGenLists()、glCallList()和glDeleteLists()等。
  (5)纹理映射函数。
  主要有一维纹理函数glTexImage1D()、二维纹理函数glTexImage2D()、设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、glTexEnv*()和glTetCoord*()等。
  (6)特殊效果函数。
  融合函数glBlendFunc()、反走样函数glHint()和雾化效果glFog*()。
  (7)光栅化、象素操作函数。
  像素位置glRasterPos*()、线型宽度glLineWidth()、多边形绘制模式glPolygonMode(),读取象素glReadPixel()、复制象素glCopyPixel()等。
  (8)选择与反馈函数。
  主要有渲染模式glRenderMode()、选择缓冲区glSelectBuffer()和反馈缓冲区glFeedbackBuffer()等。
  (9)曲线与曲面的绘制函数。
  生成曲线或曲面的函数glMap*()、glMapGrid*(),求值器的函数glEvalCoord*() glEvalMesh*()。
  (10)状态设置与查询函数。主要有glGet*()、glEnable()、glGetError()等。

2、实用库(OpenGL Utility Library,GLU)
  (1)辅助纹理贴图函数。
  有gluScaleImage() 、gluBuild1Dmipmaps()、gluBuild2Dmipmaps()等。
  (2)坐标转换和投影变换函数。
  定义投影方式函数gluPerspective()、gluOrtho2D() 、gluLookAt(),拾取投影视景体函数gluPickMatrix(),投影矩阵计算gluProject()和 gluUnProject()等。
  (3)多边形镶嵌工具。
  有gluNewTess()、 gluDeleteTess()、gluTessCallback()、gluBeginPolygon() gluTessVertex()、gluNextContour()、gluEndPolygon()等。
  (4)二次曲面绘制工具。
  主要有绘制球面、锥面、柱面、圆环面gluNewQuadric()、gluSphere()、gluCylinder()、gluDisk()、gluPartialDisk()、gluDeleteQuadric()等等。
  (5)非均匀有理B样条绘制工具。
  主要用来定义和绘制Nurbs曲线和曲面,包括gluNewNurbsRenderer()、gluNurbsCurve()、gluBeginSurface()、gluEndSurface()、gluBeginCurve()、gluNurbsProperty()等函数。
  (6)错误反馈工具。
获取出错信息的字符串gluErrorString()等。

3、辅助库(OpenGL auxiliarylibrary,GLAUX)
  (1)窗口初始化和退出函数。
auxInitDisplayMode()和auxInitPosition()。
  (2)窗口处理和时间输入函数。
auxReshapeFunc()、auxKeyFunc()和auxMouseFunc()。
  (3)颜色索引装入函数。
auxSetOneColor()。
  (4)三维物体绘制函数。
  包括了两种形式网状体和实心体,如绘制立方体auxWireCube()和 auxSolidCube()。这里以网状体为例,长方体auxWireBox()、环形圆纹面auxWireTorus()、圆柱 auxWireCylinder()、二十面体auxWireIcosahedron()、八面体auxWireOctahedron()、四面体 auxWireTetrahedron()、十二面体auxWireDodecahedron()、圆锥体auxWireCone()和茶壶 auxWireTeapot()。绘制实心体只要将上述函数中的确"Wire"更换成"Solid"就可以了。
  (5)其他。
  背景过程管理函数auxIdleFunc();程序运行函数auxMainLoop()。

4、OpenGL实用工具包(OpenGL Utility Toolkit,GLUT)
  (1)窗口操作函数
  窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函数glutInit() glutInitDisplayMode()、glutInitWindowSize() glutInitWindowPosition()等。
  (2)回调函数。
  响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数等,GlutDisplayFunc()、glutPostRedisplay()、glutReshapeFunc()、glutTimerFunc()、glutKeyboardFunc()、 glutMouseFunc()。
  (3)创建复杂的三维物体。这些和aux库的函数功能相同。创建网状体和实心体。如glutSolidSphere()、glutWireSphere()等。
  (4)菜单函数
  创建添加菜单的函数GlutCreateMenu()、glutSetMenu()、glutAddMenuEntry()、glutAddSubMenu()和glutAttachMenu()。
  (5)程序运行函数。
glutMainLoop()。

5、Windows专用库
  (1)绘图上下文相关函数。
wglCreateContext()、wglDeleteContext()、wglGetCurrentContent()、wglGetCurrentDC() wglDeleteContent()等。
  (2)文字和文本处理函数。
wglUseFontBitmaps()、wglUseFontOutlines()。
  (3)覆盖层、地层和主平面层处理函数。
wglCopyContext()、wglCreateLayerPlane()、wglDescribeLayerPlane()、wglReakizeLayerPlatte()等。
  (4)其他函数。
wglShareLists()、wglGetProcAddress()等。

6、X窗口专用库
(1)初始化
glXQueryExtension()
(2)渲染上下文函数
glXCreateContext() glXDestroyContext() glXCopyContext() glXMakeCurrent() glXCreateGLXPixmap()
(3)执行
glXWaitGL()、glXWaitX()
(4)缓冲区和字体
glXSwapBuffers()、glXUseXFont()

http://www.cnblogs.com/markalex/p/3173878.html
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